tag:blogger.com,1999:blog-40662340918879953612024-02-18T22:37:31.832-08:00Forever Alone GamerForever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.comBlogger59125tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-65465384292268293152020-08-20T20:44:00.003-07:002020-08-20T20:44:27.732-07:00What’s up with all the criticism towards Marvel’s Avengers?<p> <span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;">Who hasn't ever dreamed of a perfect superhero group game? </span></p><span id="docs-internal-guid-c4f5e0b5-7fff-0c74-817c-f98487d975df"><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Have we ever had multiplayer co-op super heroes games? Sure! Now let me rephrase that. Have we ever had Multiplayer co-op super heroes games that are not a 2D beat em up or a isometric dungeon crawler??? huh! Guess not. it’s the year 2020 and we haven’t had that. And even the isometric ones, where are they? MUA 1 and 2 delisted from several platforms, Marvel Heroes (2015/Omega) had been shut down, MUA 3 exclusive to Switch. I myself can’t even play Marvel Future Fight on my iPhone 5 right now because it was updated which makes it crash all the time. Even so MUA 3 had a huge hype only to fall flat when people got their hands on. It was too samy. More of the same old and too little too late.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">But at least we have had some great single player superhero games, right?</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">What do we love about them? How they make us feel like the character. Good combat and traversal. The overall gameplay feel. Oh and of course the world. A living open world that makes us realise the power fantasy of that character even more.And a great or at least good story to carry us on. I believe I can say for sure that Batman and Spider-man games are on the top of that “genre”. But have they clicked for you just like that right out of the bat (no pun intended)? Do you actually remember how it was to play it for the first time? Now hold that thought.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Ok so now, to have a superhero group game </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">We just need that… but multiplied by the number of different hero characters and add another technical challenge with online interactions to that mix. doesn’t sound easy right? I mean you could do that with more ease on a Bat-verse since the characters actions don’t vary that much. it can be made with some minor changes. But when you have really different characters, one that flies and shoots, one that swings around and melee, one that jumps around and wreaks havoc. Makes it sound a bit more tough, right? Well yes, making this game is one big challenge!</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Putting development into context</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">I don’t know how long after their last Tomb Raider they started development on Avengers, but Cristal Dynamics has been working on it at full force for no more than 4 years. God of War took 8 years, The Last of Us 2 took 6 years and these are just the BEST games ever made. They showed Avenger’s for the first time last year and now we are already playing it! Sounds like I'm making excuses but actually I just want to put things into perspective.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">So let’s dive into what matters. How does it play?</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Well to answer that let me address directly some of the stuff I heard about this game. Now sure everybody is entitled to their own opinion. But a rushed out careless opinion of some “influencers”/Games media personalities might make or break a game’s “reputation”. Since we can play it ourselves to have our own opinion this shouldn’t be a big issue but I am still seeing people go about saying “oh, I heard some bad things about it, saw a couple of videos.. it doesn’t look good, I have no space in my HD, I'm not even gonna go through the trouble of downloading and testing it myself.” that’s just stupid but hey, Do what you will.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Now let’s take a look on those opinions: </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“it feels.. weird! this feels weird, guys.. this feels weird.”</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Really? Is that all you can elaborate on that? I mean you can not know what the problem is. Not knowing why it doesn’t feel right right away. But remember that thought I told you to hold? How did it feel to play Batman Arkham Asylum for the first time? Do you remember? I do. For me when I first played it it was the demo and it was like.. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Man this doesn’t feel right. Why the hell he is soo slow? Why he looks soo bulky? He just.. walks? slowly. Why is this so stiff and clunky? You have to hold a button to stealth crouch.. nothing new here but when you do that you move.. faster!? that's odd. oh there is a button to run! a face button? So I can’t turn the camera as I run? Why is he so stiff? Now here we go, the stealth section. Damn why did I die with so few shots? And what the hell is that POSE he does when I press triangle in the face of an enemy that is shooting me?? WTF!? Oh now that it’s the part where I have to beat a bunch of unarmed tugs IF I'm already doing good (building up combo) THAN he start to jump around like a ninja from enemy to enemy!? THAN I can finish off/takedown just ONE of them quickly? Why? Why is this so “arcade-ish”? For Christ's sake he is the Batman! why can’t he finish off every enemy in the first counter move I make?</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">See what I'm saying? It doesn’t even look like I’m talking about the same game that we all love and uphold like the pinnacle of gaming! Why do you think that was? Yes the game didn’t feel at first as what I wanted a Batman game to be. He was so bulky, slow and clunky I remember calling it Gears of Arkham! I also was too used to some other popular game combat system. In the case was the Assassin’s Creed that at the time required only that you counter your enemy at the right time to just finish him off. Batman not doing the same felt… wrong. See there were many reasons for people to not like it at first sight. But if you accepted the game for what it was instead of desiring the game that you idealised. If you had the time to learn how to play, if you insisted on it. You would start to enjoy that narrative and not only that, when the controllers finally clicked.. you finally became the Batman, seems like nothing could ever have felt better. From that moment on you were the Batman and a believer. Nobody could convince you anymore that that wasn’t the game you wanted!</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">My point is that you shouldn’t always expect things to click right away for you. Give it some time and thought before expressing your opinion. But that is what happens in this day and age of live streamers, right? Anyway.. I can say for myself that the game felt too much on rails on the A-day bridge segment. Then Hulk felt ok. I mean I had played the PS2 Hulk game that is still the best Hulk game ever, so no harsh judgment there. Kamala was surprisingly fun! But the moment I played Black Widow that insta-clicked for me! Just perfection! Again that clicking might not happen to everyone right away and not with the same character. Later on I started to play Iron man… it felt good on the floor but odd while flying…. till I got used to it, unlocked more moves and weapons then it clicked! BAMN! I'm Iron man BITCH!! Woooo!!! Damn so much fun! I thought I was gona main the Widow.. Now I'm too spoiled with flying! </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“it’s too repetitive. bored me too quickly”</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">This is going to be a quick one I promise. All games are repetitive at some point. there isn’t an infinite number of actions or activities you can do in any game. Considering that the point is: are you enjoying it? And that is totally subjective. For that reason I will not accept a guy that plays FPSs, that plays Destiny forever, come up and say “Avengers is too repetitive”. For crying out loud! You play a game where you basically only run, shoot, punch and throw a grenade! How is that anymore less boring and repetitive than a third person action game with shooting, many melee combos, flying, dodging, parrying, etc!? As I said it’s subjective. To me Destiny is too damn boring! I only endured so much on it to socialyse and play with friends. But now I don’t have to anymore. Now I have an actual FUN game to play while doing that. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Still on that topic. When a game has, extermination mission, hack mission, rescue mission, sabotage mission. That is variety. Not only that, but when you have one sabotage mission where you have to destroy databanks, that is one thing, one level design. than another sabotage where you have to destroy an ark reactor.. that’s a whole other room. with another level design, different layout, objective points, enemy structure etc. that’s variety even within the same mission type whether you care to appreciate it or not! The point is don’t come throwing empty words like “boring” and “repetitive” at this game especially if you are an FPS player.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“it’s too shallow, button mashy.”</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">C'mon guys just play the game. I really like to see you go through all those shield and staff enemies with just button mashing. And if you are lazy enough to not even care to try and prass all the buttons on your controller to see what it does then what’s the point? don’t you want to see the super hero do all that amazing stuff they do on other media? if not then why are you playing it? Also no wonder you think this game is boring and repetitive if you are playing it like that, pressing just the same couple of buttons over and over.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“they seem like MCU knockoffs.”</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Well this I get it. I don’t agree but I get it. I actually think it’s worse than that. They don’t look like MCU knockoffs. They look the most generic as possible! And that is for you to not care for their faces only for the outfits. because that is what they will be selling. MCU outfits.. not proper skins, not with actor’s likeness no. So their faces have to be the most bland and generic as possible. The ones that have a bit more personality to them are Banner and Stark.. both you don’t play with their faces in the model. Iron man has the head always covered and Banner turns into the Hulk so. The single one that has actual character and personality, distinct facial traits is Kamala… which is the new character and “protagonist” so she can and has to be more unique. Again this is just my take and opinion on the metter.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“ I wanted a more single player narrative focused experience.”</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“ I don’t want a game as a service type of game.”</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Ok, ok you can want what you want. Let’s not meddle there but let’s talk about single player focused versus game as a service.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">The Last of Us part 2 is the best videogame ever made. I'm not discussing an opinion now. I'm stating a fact. I'm not talking about the narrative. You may not like the narrative but the actual gameplay, there is no denying it. Those Naughty Dog guys have been perfecting the “realistic third person action/adventure” gameplay for 20 years now. They never tried to make you fly or anything that crazy. They just focused on realistic movement, walk, run, jump, tumble, crawl, punching, shooting.. all very grounded and ultra polished. They did just that for 20 years! Of course TLoU2 is the best game ever in that sense. Nothing comes even close. And I don’t believe it will anytime soon. It is a great video game right? But 30-ish hours later we are done. There. The best game ever made, best gameplay in that genre that won’t be matched even in years from now. And the only way for me to experience that great gameplay again is if I play the game again. I don’t usually play a game from beginning to end more than once especially nowadays. But TLoU2 made me do that. Not only because I enjoyed gameplay but the story too. Such a dense heavy story. I had to go through one more time to digest it better. ok, now I'm done. The story is too heavy and dense. I don’t want to keep going through that. But I would love to be able to keep playing a game with that perfect third person action shooter gameplay. Now what? Wait another 6-8 years for the next Naughty Dog game? What if there was a way to keep enjoying that? Create a new character in that world.. with little story and just survive in there. raid places, get resources. Fight off others (players or npcs). just an excuse to play it.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Games as a service, MMOs, Online games, PvP modes, give us the joy of being able to keep enjoying that thing that game that you cherished the most. it is a way, an excuse, to let you keep playing that that you loved. This might make a lot of sense for some people and no sense at all to others. The way I see it, those that don’t want this kind of experience they are not looking for their perfect game to play. They don’t want a perfect game to keep playing. They just want the next big thing. When a game comes up and it’s awesome they enjoy it and quickly move into the next big thing. “Oh I just played TLoU2 it was awesome but now I’m playing Ghost of Tsushima.” This kind of person can exist. But to keep consuming every game that comes out or you must be rich or you must be working on games coverage. I believe that this mentality of wanting to jump into the next big thing over and over is a mindset of someone that has easy access to games/content. Which is not the reality for most of us. Maybe we can only buy one game every couple of months. Maybe we need our games to linger a bit more. Most of us can’t keep jumping into the next big thing. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Sure, a single player focused game might be more fine tuned in some aspects but it also might mean that more parts of it will be on rail cinematic set pieces. For example an single player avengers game might have had cooler looking flying segments for Iron man that feel “really good” inside that set piece. but the game actually doesn’t have fully fledged flight mechanics. it’s just an on rail segment! While an open world or persistent world or game as a service game will need to actually nail down the flight mechanics! So a Single player game more often than not takes control away from you instead of giving it. Not that it has to be like that, but it’s what happens more commonly. And sure a game as service will have more “fat” in it. That content you will keep repeating it. But hey this game has a story! Wanting it to be “single player story focused” is egotistical because you want to play, be done with it and move on. We don’t! We want to keep playing it. We want to stay in it because we like it. Because we care about the Marvel universe enough to hang in there a couple of months to see a Skrull invasion down the road. or Thanos or Ultron… probably eventually all of them! We don’t want to play this game and be done with it for 6 years until it comes to a sequel where Thanos finally comes! If you don’t want the game as a service, play the story and move on! don’t stay for the service! Simple as that! </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Anyway this got a bit long but I just can’t stand people criticising this game so much, calling it the next Anthem, like wanting it to die out already just so they can move onto their next headline and stop talking about it.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“I don’t know… I just don’t feel it. This isn’t the game I wanted.”</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Really? Really?? Then what the fuck do you want? A Third person action game that pretty much takes lessons with Spider-man, Arkham, Destiny, Warframe… take what works for all these successful titles and try to improve on it. isn’t that good enough for you? I believe people don’t even know what they want. The abstract idea of an Avengers game, a superhero group game done right, that’s just too outlandish too utopic for people to actually realize what they want from it. That’s the only reasonable reason I can see for all this unsureness. People are not even giving it a chance.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Something I just can’t stand is people playing the game and complaining about the gameplay while praising similar games. Then tell me. Tell where this gameplay, where this traversal, this combat, is any worse than in Spider-man or Arkham? It just looks like people want to be picky about it. Games that had more time to nail just one character, and a game that needs to nail 6+ pretty different characters. And people can’t seem to appreciate just how they actually did it. it just bothers me.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Onto valid criticism, technical aspects do worry me. frame rate specially. I had a lot of fun with it, I hope it does well, I hope it lasts long. but mainly I hope the basics get fixed. The things that are actually problems get fixed. technical, performance etc. Content, visible gear, this all can be changed at a later date if really needed, but the basics need to be fixed. </span></p><div><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div></span>Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-28685559757193644532017-06-14T12:29:00.001-07:002018-05-02T14:59:29.678-07:00E3 Sony press conference 2013 to 2017 in review<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">First let's just lay out some data about Sony conferences across the
years. here you can see most of the important things shown (I might be missing
one thing or another) the actually release date for some major games and other
observations.</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">E3 2013</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Killzone: Shadow Fall (nov 2013)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Drive Club</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Infamous (mar 2014)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">the order: 1886</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">dark wizard tech demo</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">FFXV</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">KH3 (unreleased)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Destiny</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">watch dogs</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">AC: black flag</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Mad Max</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">outlast</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">transistor</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">don´t starve</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 12.0pt;">
<span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"><br style="mso-special-character: line-break;" />
<br style="mso-special-character: line-break;" />
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">E3 2014</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Destiny (set 2014)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">The order (feb 2015)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Infamous First light (aug 2014)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Dead island 2 (unreleased)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">far Cry</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Uncharted 4 teaser</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">no man sky</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">LBP3</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Devolver indies (all released by now)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Abzu</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">broforce</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">not a hero</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">hotline miami </span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">titan souls</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">E3 2015</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Dreams (unreleased)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">last guardian (re-emerged)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">horizon (reveal)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">taken king (set 2015)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">FF7 remake </span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Shemue (kickstarted)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Batman Arkham Knight</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Disney infinity</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Battlefront (nov 2015)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Uncharted 4(delayed to may 2016)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">No man sky(aug 2016)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">CoD:BO2</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Death Stranding </span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Devolver indies</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">ronin</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">mother russia bleeds</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">crossing souls (unreleased) </span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Eitr (unreleased)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 12.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">E3 2016</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">God of War (reveal no release date)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Horizon (feb 2017)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Days Gone</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Last of Us 2 (reveal no release date)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Spider-man (reveal no release date)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Detroid:Become Human (no release date)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Resident Evil 7</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Death Stranding (no release date)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">FFXV(nov 2016)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Battlefront(DLC)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">CoD:IW</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">(no indies)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">E3 2017</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">God of War (early 2018)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Days Gone (no date)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Horizon (dlc 2017)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Uncharted (dlc august)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Detroit: Become Human (no date)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Shadow of the Colossus (new, no date) </span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Monster Hunter World (new, 2018)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Marvel x Capcom (shadowdrop demo)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Destiny 2</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">CoD</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">PSVR Games</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">(no bloodbourne2)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">(no suckerpunch)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">(no Square game)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">(no Death Stranding)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">(no indies)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">So for years the games coverage outlets all over have been declaring
sony as E3 winner. I might agree that they show interesting things and keep the
fans hopes and dreams alive. But what I've argued before is that we always see
Microsoft trying to do something now to change the stakes in the competition but not delivering in the long run. And Sony is always promising a brilliant future that looks like it's never coming but rather
comes by really slowly.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">I’m not here to talk about Microsoft or this "E3 winner"
competition. I’m here to talk about what Sony promises and what it delivers.
Announcements like Shemue 3 kickstarter and FFVII remake never did anything
good for me. Not a big fan of neither but I understand the importance of that
kickstarter. Otherwise that game might never happen! So, good for them but that
is a game that we won't see for 3 years at least.</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Now let's take a small detour into development cycles. I’m not a
developer I know making games is not easy. But let's consider objective facts.
A great developer like Naughty Dog with all their merits and support delivered
Uncharted games consistently every 2 years in the past generation of consoles.
That is saying something! And it took for them 3 years from The last of Us to
Uncharted 4. I know at some point they had 2 teams so while one worked on U3
the other worked on TLoU. But for U4 it was main team or perhaps even both
teams at times working on it. I’m not gonna dive deep here let's move on.
Guerrilla took 5 years to deliver Killzone 2 on the PS3. Surely the over
complex new hardware and that “fake trailer” story made them spend a lot of
time trying to reach that. But then Shadowfall arrived on the PS4 just 2 years
later. And 3 years later they shipped a totally different and amazing game like
Horizon, not a sequel. Suckerpunch took 2 years between Infamous 1 and 2 than 3
years for this gen's Second Son. Well those are pretty amazing first party
games and I guess we can agree that with a steady support 3 years is a good
development time for games this generation. You might take a bit more for the
extra polish or a bit less if your sequel isn't that much different (which is
the case for annual franchises).</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">With that in mind let’s dive back. if 3 years is a good time that would
mean that Shemue 3 should/could release next year. So it would be good to show
something this year. No show? means it's a bit far away than the average
expectations. Talking about average expectation Sony Santa Monica is taking 5
years to release the new God of War! if indeed ships early next year. Better be
a heck of a huge and polished game. Taking way too long rarely means more
quality. It usually means some problem during development. Let's hope this is
not the case here. Also knowing Square Enix announced FFVII remake even before
FFXV was released and having take close to 10 years to accomplish that
meanwhile Kingdom Hearts fans are waiting 15 years for a true sequel! It’s
kinda.... well you just have to take it with as much salt as you can! Square at
this point is almost releasing one new game for every 2 generations of
consoles! Jokes aside stop announcing things while older titles are not yet
released! But anyway that is not Sony. Another topic for another time.</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Now besides development another factor to take into consideration is the
reveal moment. I believe Horizon and now GoW are on the right path. first E3
reveal with gameplay. second E3 more in depth gameplay and release date.
Finally don’t miss that release date. The optimal way for me would be show only
at one E3 than release like Infamous and many 3rd party games. But to build up
hype two E3 shows are the most you can get before interest starts to decrease
and fear starts to poison the hearts of fans. This is why show Shemue 3, FFVII
remake, Death Stranding, The Last of Us part 2 and Detroit: Became Human so
early is bad for everybody. Keep your cards close to your chest. None of those
are close to release. Some might not even get here in time for this generation
of consoles! But again with the 3 years in mind some 3rd party are already
delivering theirs second game this generation. Thinking about that, Suckerpunch
comes to mind. Second Son released the same year as Shadow of Mordor 3 years
ago. Shadow of War is coming this october so I thought this would be the moment
to see something new from Suckerpunch. Everybody is talking about a new IP but
I personally was hoping for a new Infamous maybe online maybe a Cole return.
Anyway no show for them. A bit disappointing. But let's keep in mind that Sony
might be keeping a few secrets for the PSX. Now that they have this show for a
couple years now it's time to show more interesting stuff on it? Maybe they are
saving the best for latter?</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Anyways, in this generation Sony have been releasing just one meaningful
first party game per year. Last year was the only exception while it released 3
exclusives, the 10 year long waited Last Guardian and the indie turned AAA No
man's Sky. Both could never live up to the hype. Just don’t show them way to
early! We are getting great games but at a slower pace. What also gives us the
impression that sony exclusive are always far away is the fact that they mostly
release them in the beginning of the year. Meaning during E3 we get release
dates for next year and that leave us a bit salty. But it's kinda smart to
avoid crowded holydays and find an empty spot where your game can shine even
brighter. Last Guardian sure was drowned by an amazing collection of 3rd party
games including FFXV. While Horizon and U4 launched almost with no competition.</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Sony exclusives by release date</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">2013 Killzone: Shadow Fall (nov. launch tittle for the PS4)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">2014 Infamous (mar)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">2015 The Order: 1886 (feb), Until Dawn (aug)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">2016 Uncharted 4 (may) , No man´s Sky , The Last Guardian (all delayed
several times)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">2017 Horizon: Zero Dawn (feb)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">2018 God of War (may?)</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">2019 Spider-man ? Detroit ?</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">2020 Death Stranding ?</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Novelty is also important. Horizon was so new and different when it was
shown. We are flooded by games that are so alike these days. Shooters, space
shooters, some things and aesthetics just squash them all together in our
heads. looking at those armors, Halo, Mass Effect, Destiny, Anthem, could
all be from the same game. Not that I don't like that style or the little
things that put them apart. But it's nice to see something really different and
cool. Not only in visuals but specially in gameplay. Infamous was that stand
out now Horizon is that. But it was revealed 2 years ago. Nothing really new or
outstanding happening for Sony on those conferences. Last 2 years were focused
on the same games, GoW, Spider-man, Detroit: Become Human and Days Gone. All
great, but zombie genre is super saturated right now. GoW looks great, but
Sipider-man looked far away and actually didn't blow my mind. Everything there
I had already saw in similar, recent, bad(or just ok) spider-man games. As for
Detroit.. well interactive movies are not games to me. Pretty interesting
experience but I’m still waiting the time when that kind of deep choice and
consequence will meet up a game with actual gameplay mechanics. Also no indies
shown those last 2 years. maybe it was time to put some indies in the show to
distract from the lack of novelty and still lack of close release dates. But
not even that. No indies. Wild, is still a no show. At least Rime was released.
But not thanks to Sony. Next E3 we might not see Kratos which is good, but
Spider-man and Days Gone don't look close to release and they will start to
enter in that bad place beyond a 3rd E3 show. </span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4066234091887995361" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">That being said I don't think Sony's presentation was weaker this year
by the same reasons most people do. E3 2015 was great to me because Horizon's
reveal, not Shemue or FFVII remake. on E3 2016 showed a bunch of new
interesting game but none even had a release date with the exception of Horizon
(and 3rd party games). And this year we lead with the same bunch and just a
couple of new ones. Again no release dates except for GoW. It’s hard to judge.
Sony keep giving us amazing games and that is what metter. But is six year for
a GoW reasonable? I called the date for february 2018 than I saw rumors that it
would release this year still. I was really happy and hopeful. Wish I had been
wrong.</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">All things considered, I would have to say that the game of the show for
me was Monster Hunter World! I always liked the concept but not so much the
execution of this game. Played one of those on PSP back in the day. I stood by
and watched from a far as this franchise continued to grow and evolve on other
devices and territories. West never got that MH Online. Consoles were not
getting any MH love either. But “gameplaywise” the game was looking every time
more and more compelling. So many new dynamics and action options. All that
culminating finally with MH Worlds. Coming to consoles, coming to the west,
world-wide simultaneous release. Pretty exciting! To me what metter most in
games are gameplay. When I see new gameplay mechanics that I know are not QTEs
or cinematics I get really pumped. MHW and Anthem are the games of E3 2017 for
me because both have shown things I never saw in actual gameplay or at least
not done so well. Anthem was revealed at Microsoft press conference but I was
sure relieved that it wasn't an exclusive. I guess we can not complain about
the pace games are being delivered to us. While some get delayed others get
released. While some are cancelled others are published. Unless you have and
Xbone. Than “all your games are belong to” cancelled! </span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
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<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 18.0pt; line-height: 107%;"></span><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 18.0pt; line-height: 107%;"></span><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 18.0pt; line-height: 107%;">Faz algumas E3 e alguns anos
que a grande mídia dos games vêm coroando a E3 e o ano atual como a melhor de
todos os tempos. Eu perticularmente discordava. Até agora.</span>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 18.0pt; line-height: 107%;">EM 2016, como podem ver na postagem anterior “fim
de ano em review” não aconteceu muita coisa pra mim. Uncharted 4, The Last
Guardian e FFXV demoraram um pouco demais pra mim e eu simplesmente fiquei
dormente. Me desempolguei, não senti necessidade de joga-los ainda. O FFXV, por
conta da divisão de conta, como meu amigo comprou, tive a oportunidade de
jogar, mas o jogo não me prendeu. O combate ficou uma inconsistente bosta foda.
Triste. Um ano em que jogos anunciados para o PS3 finalmente saíram pra PS4, e
não tinham como alcançar as inimagináveis expectativas. Acabou sendo coroado
como o ano dos FPS por conta de Overwatch, Titanfall 2, Battlefield 1 entre outros.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.trustedreviews.com/94/00003d810/5c5d_orh370w630/destiny-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static.trustedreviews.com/94/00003d810/5c5d_orh370w630/destiny-1.jpg" height="179" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 18.0pt; line-height: 107%;">Diferente de 2016, 2017 vem
sendo realmente um ano forte em jogos logo no início do ano! Finalmente Horizon
chegou. Grande jogo, grande início de franquia. Nioh!, Gravity Rush 2,
Nier:Automata, Ghost Recon: Wildlands, For Honor, Mass Effect: Andromeda, figuram
na lista de grandes jogo só nos primeiros meses desse ano! Dos quais apenas
Andromeda desapontou com um jogo visivelmente lançado antes do que devia.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://sm.ign.com/t/ign_nordic/preview/d/darksiders/darksiders-3-first-hands-on-preview-ign-first_73u9.1920.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://sm.ign.com/t/ign_nordic/preview/d/darksiders/darksiders-3-first-hands-on-preview-ign-first_73u9.1920.jpg" height="179" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 18.0pt; line-height: 107%;">Além do que já saiu ainda
temos muita coisa por vir. Graças a iminência de vários anúncios diversos “leaks”
ocorreram também só nesse início de ano revelando o que podemos esperar de
grande no segundo semestre.</span><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 18.0pt; line-height: 107%;"> Só para terem noção Destiny 2
e Shadow of War são dois dos títulos que só foram oficialmente anunciados este
ano e sairão ainda este ano! Coisa rara de se ver nesse meio. Darksiders, um
dos meus franshises favoritos retornou dos mortos com o anuncio do Darksiders
3! Este, no caso anunciado para o ano que vem.</span>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cdn1.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/8116303/middle_earth_Shadow_of_war_screen3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://cdn1.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/8116303/middle_earth_Shadow_of_war_screen3.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 18.0pt; line-height: 107%;">Não chegamos nem na E3 e já
temos todos esses anúncios de peso! Se este ainda não é o melhor ano dos games
pra você, deixe-me colocar mais algumas considerações. Daí vem minha teoria do
porque 2017/18 como melhor ano e não apenas 2017. Muitos jogos já anunciados em
E3 passadas possivelmente virão em 2018. Como God of War e Spider-man.</span><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 18.0pt; line-height: 107%;"> Se pensarmos no que ainda pode
vir na E3. Monolith anunciou Shadow of War para ser lançado exatos 3 anos após o
lançamento do primeiro jogo. Considerando a lógica do tempo de desenvolvimento,
no início daquele mesmo ano nos tivemos Infamous Second Son. É bem possível que
esse finalmente seja o ano em que Sucker Punch anunciará a sequencia! Se não
para esse ano mesmo, muito provavelmente para o próximo. Isso colocaria a
sequencia exatos 4 anos do lançamento do anterior. O que é um bom número pra um
ciclo de desenvolvimento mais largo para um jogo mais polido de um estúdio chave,
exclusivo da Sony. Além disso, rumores do próximo
Assassin’s Creed pairam no horizonte. Bem ou mal sempre é bom manter os olhos
bem abertos e as carteiras bem fechadas quando o assunto é ubisoft! Outro jogo,
já certo de sair esse ano que está no meu radar a um tempo é o Absolver. Um
conceito que me empolga de combate marcial profundo. Talvez o que For Honor não
conseguiu ser, Absolver possa vir a ser.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://vignette3.wikia.nocookie.net/infamous/images/0/0f/KesslerSkinWhole.jpg/revision/20110723212826" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://vignette3.wikia.nocookie.net/infamous/images/0/0f/KesslerSkinWhole.jpg/revision/20110723212826" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 18.0pt; line-height: 107%;">Apenas com o que já está certo
e algumas perspectivas bem realistas,2017/18 certamente tem grande potencial de
ser o período mais incrível nos games pra mim. E de alguma forma isso me deixa
ainda mais Otimista e esperançoso. Quem sabe não teremos finalmente novas notícias
sobre títulos perdidos no esquecimento como: Wild, Deep Down e outros.</span><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 18.0pt; line-height: 107%;"> Não quero parecer ingrato, Só
por Darksiders 3 já estou muito grato! Mas parei pra pensar nos meus jogos e
franshises favoritos que eu gostaria de uma sequência. E no top 3 estão
Darksiders, Infamous e Dragon’s Dogma. Darksiders já esta certo, Infamous tem
boas chances de aconter nessa E3. Se for, nossa! Agora Dragon’s Dogma 2 não tem
indícios, porem a Capcom tem estado em silêncio a algum tempo. Se por acaso
esses 3 jogos acontecerem dentro deste ou do próximo ano, então certamente é o
melhor momento nos games pra mim em todos os tempos!</span>
</div>
Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-19440959625146243432017-03-05T06:42:00.000-08:002017-03-05T06:42:00.413-08:00Horizon: zero dawn<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><br />Horizon: zero dawn é um bom
jogo. Mas é isso, não é um grande jogo, nem um jogo medíocre, está acima da
média, mas definitivamente não está no nível dos grandes títulos exclusivos
dessa geração. O que o jogo tem de bom? É um sólido jogo de ação e tiro em
terceira pessoa com um cenário inspirado e único, que chamaram de pós pós
apocalíptico. Mas eu prefiro chamar de paraíso dos robôs dinossauro! Suas
mecânicas sólidas, porém não super polidas, servem de base pra um combate com
grande variedade de inimigos. Definitivamente poucos jogos de tiro exploram a
questão da fisiologia dos inimigos, com ação e reação de diferentes efeitos pra
ataques em diferentes partes do corpo. Isso é muito bem explorado considerando
o tamanho, a variedade e a complexidade dos inimigos robôs. Designes muito
interessantes, e normalmente num jogo desse tipo esperaria encontrar meia
dúzia, sendo realista, ou no máximo uma dúzia de inimigos diferentes sendo
otimista. Mas aqui temos 26 tipos diferentes de inimigos! Considerando que o
jogo gira em torno disso é um número mais do que satisfatório, pra compensar
todos os outros problemas do jogo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://psmedia.playstation.com/is/image/psmedia/horizon-zero-dawn-screen-31-ps4-eu-20oct16?$MediaCarousel_LargeImage$" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://psmedia.playstation.com/is/image/psmedia/horizon-zero-dawn-screen-31-ps4-eu-20oct16?$MediaCarousel_LargeImage$" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><br />
E não são poucos. O jogo poderia ser comparado ao Tomb Raider em sua base e estrutura,
porém não é categorizado como um jogo de ação, mas sim como um RPG. O jogo tem
tantos elementos de crafting, gathering, upgrading quanto o tomb raider. No
entanto a ação, animação e gráficos do tomb raider são bem superiores. Nesse
sentido Horizon não se destaca. Poderíamos usar a desculpa de ser um RPG de
mundo aberto, mas a geografia de Horizon não é tão ampla assim. As palavras
de ordem são downgrade e vertical slice. Tudo que vimos mais inicialmente
certamente de uma fatia vertical foi "downgradado" obviamente na
versão final. Aloy interage com a folhagem de forma
dura como snake fazia a duas gerações atrás. E diversos terrenos onde tem neve
o jogo simplesmente mantém um gráfico duro de neve, sem qualquer interação
física enquanto a protagonista esta afundada até os joelhos nessa neve!</span><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"> Isso é muito
feio e estranho pra um jogo tão moderno.</span> Porém o
estilo artístico do jogo salva. Pode não ser o jogo com melhor gráfico, mas
certamente tem um estilo singular e belo. As características físicas dos
personagens e NPCs é variada e interessante. Os olhos estão especialmente
expressivos, principalmente na protagonista que tem um desenho de rosto bem
diferente do que estamos acostumados como obviamente belo. Ela não é
sexualizada, e achei interessante como fizeram ela de uma forma, com um olhar
muito “compaixonado”. Isso sem nem entrarmos ainda no mérito das maquinas e
armaduras que dão um show<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>à parte, assim como os cenários. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static1.gamespot.com/uploads/original/536/5360430/2886323-outro.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static1.gamespot.com/uploads/original/536/5360430/2886323-outro.png" height="180" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Os elementos mais “ditos” como de RPG, são as opções de diálogo que são muito
básicas e poucas. Os NPCs se repetindo fervorosamente pelo mapa até que você interaja com eles, falas pré-programadas
usadas em momentos errados, tudo isso serve para matar a imersão! Nada convence
bem. Por exemplo, quando montei a primeira vez um robô, o tutorial apareceu e
eu estava em meio a um combate, então não li, ao terminar o combate, montada
Aloy diz “uau! Que velocidade tem esse strider!” e eu estava andando lentamente
com ele, não correndo! Pois não havia aprendido o comando de correr por conta
da situação de combate. Mas o jogo não se ligou que eu não estou correndo, ela
estava programada pra falar em velocidade após subir no bicho. Enfim. NPCs de
quests já terminadas continuam jogados no chão no mesmo lugar que você os
deixou, e repetem a mesma última fala que você falou com eles, mesmo depois de
dias! Sem falar que o jogo parece meio curto. Poucas side quests espalhadas por
aí. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">É sério, temos probleminhas
aqui de uma forma como eu não via a muito tempo! Como um jogo com tantas
qualidades pode ter problemas tão "antiquados"?
Enfim o jogo está sendo vendido como a última maravilha e na verdade é apenas
um jogo bom, cheio de problemas. Mas vendo pelo lado bom, apesar das interações
ruins com NPCs, principalmente das side quests, a história principal é
interessante o suficiente, embora a forma como é entregue é um pouco fraca em
termos narrativos. Aloy é uma pessoa daquele mundo mas com percepções como as
nossas. Ela sabe identificar, desmistificar e utilizar tecnologia de uma forma
que ninguém naquele mundo sabe.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i0.wp.com/www.sub-cultured.com/wp-content/uploads/2015/06/horizon-zero-dawn.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://i0.wp.com/www.sub-cultured.com/wp-content/uploads/2015/06/horizon-zero-dawn.gif" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">A força do jogo está mesmo no
seu combate contra as terríveis maquinas gigantes, que é realmente divertido.
Correr, pular, deslizar, navegar pelo mundo, dentro ou fora do combate, é fácil
e prazeroso. E quanto mais eu jogo mais eu curto. Descobrir novos inimigos,
novas maneiras de derrota-los. É muito interessante a progressão. A primeira
vez que você enfrenta algo, gasta uma dúzia de diversas munições e armadilhas.
Depois quando se pega o jeito, dois ou três tiros do tipo certo de munição e
pronto, acabou a luta! A variedade das munições é bem interessante, porem
fiquei um pouco incomodado com o fato de você precisar de arcos específicos e
não poder ter acesso a todos os tipos de flecha em um arco só. Com apenas 4
slots de troca rápida de arma, num jogo que, tem 5 tipos diferentes de armas,
ou seja, você já não pode equipar todas, e ainda te dão essa separação de armas
por tipos de munição. Equipo dois arcos para ter acesso a 6 tipos de munições
diferentes e perco a arma de cordas pra prender os inimigos? Tudo bem, é um
nível a mais na estratégia, mas é chato também quando você passa o jogo
evoluindo sua aljava pra descobrir que quando você compra outro arco, precisa
upgradar outra aljava! Como assim!? Que jeito barato de deixar os jogadores
sempre precisando coletar mais pra craftar mais. No início estava de boa, mas
agora começo a ficar querendo economizar flechas de tipos específicos que andam
muito caras e não dá pra craftar sempre. E estupidamente me livrei do meu arco
antigo. Mas enfim, esse foi um problema meu. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><br /><span id="goog_867421827"></span><span id="goog_867421828"></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://nerdist.com/wp-content/uploads/2016/06/Shellwalker-and-Aloy-in-Horizon-Zero-Dawn-gif-5.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://nerdist.com/wp-content/uploads/2016/06/Shellwalker-and-Aloy-in-Horizon-Zero-Dawn-gif-5.gif" height="179" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Por fim, mesmo com todos os pequenos problemas ainda é um jogo com uma ambientação muito original e ao mesmo tempo familiar. Certamente estamos vendo o nascimento de uma franquia e tanto que tem um puta potencial. Estou me divertindo pra cacete e não posso deixar de recomendar pra qualquer pessoa que fique excitada com a menção de "dinossauros robôs"!</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-53337036585594021732017-03-05T06:20:00.000-08:002017-03-05T06:20:14.018-08:00Fim de Ano em Review<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Esse fim de ano dei uma parada
na escrita mas peguei firme nos jogos! Um ano inteiro praticamente sem jogar,
tendo jogado só o Division mais no início do ano e um pouco de Overwatch com os
amigos, mas não foi muito a minha praia. Eis que chega a temporada de descontos que esperei ansiosamente. Comprei
diversos indies e alguns jogos grandes. </span><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Titan Souls, Hyper Light
Drifter e Jotun são basicamente o mesmo tipo de jogo. Um tipo que eu vinha
sentindo saudade a muito tempo e os jogos grandes não tem sido mais assim.
Então esses indies realmente vieram pra suprir e saciar uma necessidade básica.
Cada um tem seus méritos, devido a estilo, jogabilidade ou mecânicas de jogo.
Nenhum deles é “qualquer coisa”. Muito feliz com todos eles. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"> </span></div>
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.heart-machine.com/wp-content/uploads/2015/01/HLD_Screenshot_01_rise_1080.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.heart-machine.com/wp-content/uploads/2015/01/HLD_Screenshot_01_rise_1080.png" height="180" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">
<br />
Titan Souls terminei com direito ao chefe secreto, ainda estou me preparando
pra jogar no hard. Hyper Light Drifter to curtindo bastante, mas dei uma leve
empacada no excesso de esqueminhas diferentes pra abrir portas e backtracking,
mas continua bom o jogo. Jotun apenas comecei a pouco, passei um primeiro chefe e comecei a explorar
outras fases. Realmente satisfeito com essas aquisições.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.giantbomb.com/uploads/original/19/194982/2786635-jera.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static.giantbomb.com/uploads/original/19/194982/2786635-jera.png" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">No fronte dos jogos maiores
tive a oportunidade de pegar com desconto o Rise of Tomb Raider e finalmente
dei o braço a torcer e comprei Destiny, o jogo completo.</span><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"> Tomb Raider é lindo demais!
Realmente não tá deixando a desejar quando comparado ao Uncharted. Gráfico e
principalmente a quantidade e complexidade de animações da protagonista. Lara é
linda, fluida, delicada, todos os mínimos detalhes feitos com perfeição.
Infelizmente atirar em terceira pessoa com armas de fogo é um pouco “clunky”
nesse jogo, mas acho que talvez seja intencional, já que não é pra ela ser um
soldado treinado. Ainda não terminei o jogo, começo a ficar um pouco entediado,
muito mais com a narrativa e história do que com gameplay. O primeiro jogo foi
bom em termo de história, mas o segundo não está me prendendo. A premissa da
busca do pai dela pela imortalidade me soa familiar demais a um filme merda que
adaptou os jogos antigos da série pro cinema. Sei que é um dos pilares da personagem,
mas não ta dando pra engolir bem.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"> </span>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Agora com a onda dos diversos
FPSs bons saindo, mesmo não sendo apreciador do gênero, tive que dar o braço a
torcer. Titanfall 2 ainda é o melhor shooter que já joguei em termos de
jogabilidade e mobilidade. Porém nenhum dos amigos próximos se interessou
muito, daí acabei indo no Destiny. Dei uma chance. Sempre curti o visual do
jogo, os designs, as armas, tudo. Também apreciava o fato de que, de vez em
quando, o jogo ficava em terceira pessoa, dependendo de habilidades ou
equipamentos equipados. Como TODO MUNDO tinha Destiny, eu sabia que teria com
quem jogar. Realmente não me arrependi! Excelente jogo, excelente loot shooter.
Proporcionou muita diversão. Me inteirei da história e do mundo, e agora estou
pronto para o segundo que sai esse ano! Dessa vez pegarei o Hype Train logo na
partida pra não pegar só o fim de festa como aconteceu com o primeiro.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.supergameplay.com.br/wp-content/uploads/2015/12/destiny_taken_king_inclui_expansoes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.supergameplay.com.br/wp-content/uploads/2015/12/destiny_taken_king_inclui_expansoes.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: PT-BR; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"> </span><br />
<span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: PT-BR; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">Bom agora preciso ir,
pois o ano já está começando forte! For Honor! Cara que jogo! A quanto tempo eu
desejo um jogo assim achando que nunca existiria. E no mesmo mês Horizon: Zero
Dawn está entre nós! Também um conceito muito único, que pretendo explorar o
quanto antes. Em breve falarei mais a fundo sobre estes. Agora deixa eu voltar
pro grind do For HONOOOOORR!!!</span>Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-88145308884108648092016-09-30T11:42:00.003-07:002016-10-01T05:53:19.365-07:00TODOS os jogos dessa geração<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Como sempre, de tempos em tempos
sou assolado pelo pior lado do meu senso crítico em relação a criatividade nos
jogos. Então resolvi listar todos os jogos que joguei essa geração para ver o
quão parecidos e sem inovação eles são. Não significa que eles sejam ruins,
longe disso, muitas vezes repetir uma boa experiência é o mais prazeroso, mas
significa que aquelas fantasias fantásticas que rondam nosso subconsciente
nunca serão realizadas nos jogos se eles continuarem sempre se apegando a
emular as “experiências seguras”, seguras do ponto de vista comercial, que
apelam a um subconsciente coletivo maior. </span></span><br />
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Vou começar aqui definindo os
gêneros e falando mais especifico de cada título caso seja necessário.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Open World Cover Based Third
Person Shooter</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Jogos de mundo aberto dominam
meus favoritos. A impressão de estar num “mundinho” que existe e dá a impressão
de funcionar mesmo sem você estar lá. Isso me cativa muito mais do que
experiências lineares, que atualmente vem se tornando cada vez mais difíceis de
me “enganar” e satisfazer. Um bom exemplo de jogo que faz isso bem pra mim é o
Uncharted, ou o Last of Us. A trajetória narrativa é tao importante, tão forte,
e te leva a lugares tão fantásticos que você aceita algumas “paredes
invisíveis” no caminho. Diferentemente o mundo aberto te convida a ficar, a
revisitar lugares favoritos, ver o que há de novo, e é muito gostoso quando o
mundo evolui com você.</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">E o Tiro em terceira pessoa, é
minha perspectiva favorita, você ve seu personagem, percebe melhor seus
arredores, sem a sensação claustrofóbica do FPS, e em geral o jogo costuma ter
uma excelente animação de personagem e outros elementos menos importantes, como
melee combat e traversal, que ficam em segundo plano, o foco da ação é mesmo o
tiroteio. E com isso o sistema de cover fica também em evidência. Mais
estratégia e planejamento entram em cena com a mecânica de cover.</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">The Division</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Não por acaso começo a lista com
o Division, pois ele é no sentido mais básico apenas um TPS de mundo aberto, e
um mundinho bem pequeno. O próprio estilo “pé no chão” do selo Tom Clancy já
impede que algo muito mirabolante aconteça no jogo. O diferencial no caso aqui
é o modo cooperativo e competitivo online. Isso que realmente da longevidade ao
jogo, fora isso é repetitivo e sem alma. </span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">MGS V</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">O primeiro mundo aberto num jogo
metal gear, e que pena que tão tarde na franquia, onde já não se reconhecem bem
os elementos que fizeram da franquia o que ela é. O enfoque aqui fica no
stealth e nas traquitanas tecnológicas que diversificam a jogabilidade.
Interessante, divertido e bem humorado.</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">GTA V</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Um precursor do mundo aberto, GTA
ainda é o ápice pra muita gente. Pra mim ele faz muito bem a parte veicular,
mas deixa a desejar tanto no cover based shooting quanto tudo que você faz a
pé. Tudo é meio desengonçado e fica parecendo cada vez mais quando comparamos
esse jogo de PS3 de 2013 com os mais recentes. </span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Watch Dogs</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Em contra partida WD faz bem a
parte de tiro, mas deixa a desejar na parte veicular, que nunca parece bem
afinada. No entanto o combate corpo a corpo foi resumido ao ponto da não
existência, num confronto corpo a corpo vc simplesmente GANHA apertando um
botão, se tiver a habilidade upada suficiente. O diferencial aqui é a mecânica
de hackear a cidade. Por si só parece algo grandioso e difícil de se
implementar. Apesar das críticas acredito que o jogo atingiu bem seu objetivo.
Outro grande diferencial são as “digital trips”, mini-games dentro do meta-jogo
que estão lá apenas pra diferenciar o gameplay e entreter de uma forma
diferente, e fazem isso primorosamente! Alguns chegam a ser mais interessantes
que o jogo em si e fazem você pensar se não seria uma boa idéia por em pratica
no jogo todo as premissas mais fantásticas/ousadas/criativas dessas digital
trips. </span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Infamous: Second Son</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">A razão pela qual deixei Infamous
por último é o fato de ser o único aqui com inspiração e mecânicas realmente
diferentes. Não pelos poderes em si, que muitas vezes podem ser comparados
apenas a re-skin de armas( um tiro comparado a pistola, outro a metralhadora,
outro a shotgun) mas sim a velocidade, fluidez e o excelente traversal do jogo.
Todas qualidades que já elogiei muito aqui. Então dentre 5 TPS que joguei essa
geração, apenas um teve mecânicas que realmente me impressionaram e me fizeram
sentir jogando algo diferente.</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Open World third person action
adventure (and stealth)</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Prosseguindo com as descrições,
não vou me repetir quanto a mundo aberto ou câmera em terceira pessoa, mas no
caso aqui o foco do combate desses jogos de aventura não está no tiro, mas no
combate corpo a corpo, ou mecânicas de stealth.</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Batman: Arkham Knight</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">A franquia Arkham foi uma benção
maldita. Benção pois reuniu diversos elementos de gameplay bem feitos para
emular a experiência de ser o Batman. Trouxe um “Arkhamverse” que funcionou
muito bem, um mundo que muda com você, no decorrer da história, e isso vale pra
cada jogo da franquia. E o roteiro é simplesmente incrível também em cada jogo.
Personagens e atuações marcantes. É dos poucos jogos de mundo aberto que tem
uma história tão boa quanto ou até melhor que de jogos lineares como
Uncharted. </span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Shadow of Mordor</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Mais um jogo com o selo WB e que
foi feito obviamente sobre os pilares da Franquia Arkham. Transpor a mecânica
arkham de combate pra um universo de espadas e decapitações brutais certamente
é visualmente interessante. Assim como o anterior é um jogo que tem muitos
pequenos detalhes únicos a ambientação do jogo, mas que no fim acabam meio
parecidas, como o “modo detetive” do Batman e a “visão do Anel” em Mordor.</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Mad Max</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Este é definitivamente o mais
fraco dos jogos da WB mas ainda assim conseguiu capturar um pouco o espirito do
universo representado. É no mínimo uma experiência válida, divertida. O combate
é brutal, Já a dirigibilidade e customização veicular deixam a desejar pra um
jogo onde isso deveria ser a temática principal. </span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Assassin´s Creed: Unity</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Como descrever AC sem dizer que é
mais do mesmo. Sempre um novo local/cenário historicamente acurado e belo.
Mecânicas de stealth e combate um pouco duvidosas. Alguma satisfação geral para
os complecionistas, o jogo te dá muita coisa pra “não fazer”. Simples quests de
ir pra lá e pra cá.</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Assassin´s Creed: Sindicate</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">O Combate do Unity estava ridículo,
então no Sindicate retornaram a formula antiga, única coisa de diferente entre
eles. </span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Gravity Rush</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">E entra aqui um jogo de PSVita Que
já elogiei muito. Ele entra aqui sendo exatamente aquilo que eu espero de
experiências diferentes. Tipo, algo simples e ao mesmo tempo incrível quando
você pensa em “coisas que você gostaria de poder fazer e os vídeo games
poderiam ajudar a realizar”. A ideia mais básica e boba que vem à mente é voar.
E quantos jogos nessa geração te dão essa opção/sensação? Tão importante quanto
a ideia aqui é a execução, que é impecável e torna toda a experiência ainda
mais especial. Mais uma vez eu coloco por último o jogo que mais se destacou,
mais se diferenciou. </span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Open World Action RPG</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Witcher 3</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Um belo mundo, personagens
presentes, opções de diálogos que tem importância e consequência. Mas tudo isso
não foi capaz de me fazer permanecer naquele mundo pois o combate era ... não
era o que eu esperava. Tentei, mas problemas de repetitividade e colision
detection me fizeram ir desistindo pouco a pouco.</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Dragon Age: Inquisition</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Outro jogo que fiz um review
completo aqui, mundo aberto, diálogos, personagens marcantes, mas uma
jogabilidade mais convidativa. Agradando tanto fãs da estratégia em turno do 1,
quanto os fãs do combate em tempo real do 2. Ao meu ver, so poderia ser mais
perfeito se o modo co-op online fosse possível na história single player. Me diverti
muito com ambos os modos, mas certas estratégias eram impossíveis sozinho,
mesmo com todos os “pause comands” possíveis, enquanto que “estrategizar” com
os amigos online torna o desafio mais divertido. Pena que o modo online não
tinha os desafios da História.</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Competitive FPS</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Como sabem eu odeio FPSs mas vão
entrar aqui dois FPSs que joguei esse ano e curti! O aspecto competitivo e online
certamente ajudou. </span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Overwatch</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Da pra entender o que esse jogo
tem de tão atrativo. A Blizzard realmente soube criar uma experiência nova
quase criando um novo gênero, o Hero Shooter. Um shooter competitivo que te
diferencia dos demais jogadores partida a partida, cada um escolhe um herói
único, com vantagens e desvantagens em relação aos outros. A simples dinâmica de
“quem é melhor” ou “quem pega o outro de surpresa primeiro” dos FPS
competitivos em geral agora se torna mais interessante com os aspectos únicos de
cada herói que funcionam como um grande “pedra,papel e tesoura” e se
intensifica ainda mais com as estratégias cooperativas e combinações de heróis.
Ai que a coisa se complica e você percebe que este não é um simples jogo “arcade”,
casual e descartável. É um Shooter tático muito bem disfarçado comparável a
Rainbow Six: Siege. E a única forma de vencer é jogando bem, coordenadamente e
em equipe. Quando as pessoas não formam o time balanceadamente, quando cada um
quer fazer o que quer, quando não há estratégia, unidade, união, suporte e
cooperação, não é possível vencer. E com a tenção de um jogo tão exigente com
todos os envolvidos, fica difícil se divertir quando a coisa desanda.</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Titanfall 2</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Eu nunca fui muito chegado em
FPSs tradicionais mas devo dizer, o gameplay do Titanfall 2 ta de parabéns!
Nunca joguei nada mais fluido e intuitivo no gênero. Isso incluindo os poucos
FPSs que já joguei, como Overwatch, Battlefield 1, CoD MW2, Mirror´s Edge e
provavelmente alguns outros que estou esquecendo ou nem valem a pena mencionar.
Mas é só pra perceberem que não é a palavra de alguém que não gosta de FPS
falando que gostou desse sem conhecer outros. Conheço outros e caramba, Ele
chega a ser mais fluido, veloz e intuitivo do que Mirror´s Edge que
supostamente era pra ser um simulador parkour em primeira pessoa, e a sensação
de jogar o jogo é uma bosta! Além da fluidez e velocidade ainda tem a cereja do
bolo que são os Titãs. A estrutura “David x Golias” do jogo te dá condições
suficientes tanto pra esmagar os outros com o Golias, ou pra, sozinho derrubar
um. De qualquer forma é empoderador e divertido. Customizações de personagem e
Titãs diferenciam os jogadores assim como no Overwatch, mas não até um ponto desconfortável
em que um tipo sempre estará em desvantagem contra um outro. Apenas o
suficiente pra deixar as coisas interessantes, Dando chance de qualquer um
acabar com qualquer outro. </span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Freeflow competitive/co-op
Fighter</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Por fim vou falar do Dragon Ball
Xenoverse, que na verdade não se enquadra bem no simples selo de jogo de luta.
Os jogos de luta costumam ligar um lutador ao outro todo o tempo. Mesmo quando
o jogo é 3D, você não tem uma real liberdade e mobilidade em três dimensões.
Por isso coloquei aqui o título de “freeflow” ao invés de 3D pra diferenciar. É
o caso de jogos como Naruto UNS e Xenoverse, onde você corre, pula ou voa
livremente nas 3 dimensões.</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Dragon Ball Xenoverse</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Esse jogo é singular por dois
motivos, primeiro vou falar do primeiro que é a jogabilidade. Ela é mais complexa
do que a maioria consegue perceber de fora. Ela te dá todos os recursos que você
poderia querer nesse tipo de jogo. Ainda por cima é veloz e emula visualmente
muito acuradamente a experiência Dragon Ball. Não se trata apenas de ser um bom
jogo, ou de emular a experiência do anime, mas sim de fazer ambos muito bem.</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">A segunda parte é a customização.
Não só do ponto de vista estético da emulação da experiência de criar um
personagem e se inserir no mundo de Dragon Ball, realizando uma fantasia
juvenil de muitos. Mas também a customização do combate. Diversos golpes
especiais, e manobras evasivas, diversos golpes e manobras com vantagens e
desvantagens, custos e benefícios. Tentar criar o lutador perfeito, o melhor,
ou formular um estilo de combate que seja único seu com uma combinação
inusitada de poderes, isso não tem preço. Que outro jogo de luta customizável a
esse ponto existe? Que outro jogo de ação? A incerteza de enfrentar um inimigo
com poderes desconhecidos, combinações que talvez ninguém conheça ou tenha
pensado antes é algo que se aproxima muito mais da arte marcial real do que de
um jogo. Assim como no próprio mangá o protagonista sempre procurava e se
empolgava com um oponente desconhecido e mais forte. Sabem quantas vezes
enfrentei online personagens iguais ou parecidos nesse jogo? Sabe quantas vezes
tive a sensação de tédio ou repetitividade no PVP online? Nenhuma.</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">E assim termino a análise de
praticamente todos os jogos que joguei essa geração (excluindo os indies que
deixarei pra outra ocasião). E o que podemos concluir aqui? Muita
repetitividade e falta de criatividade. Falta de coragem pra fazer bem feito o
diferente. É possível, como visto com alguns títulos que destaquei. Mas acho
que consegui deixar claro com poucas palavras, porque alguns jogos tão
subestimados por todos são estimados por mim.</span></span></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Muitos dos jogos pelos quais
espero ainda são mais do mesmo. Mas é possível inovar ou se diferenciar mesmo
dentro de um gênero. Horizon: Zero Dawn pode ser um bom exemplo disso. Os jogos
precisam sair da mesmice e se tornar mais fantásticos! Pelo menos pra mim,
assim eles são mais interessantes do que o tiroteio nosso de cada dia. </span></span></div>
Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-48348886289498711662016-09-09T18:49:00.003-07:002017-05-26T12:04:32.084-07:00Nova geração?<br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span lang="PT"></span></span></span>
<br />
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span lang="PT"></span></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span lang="PT"></span></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span lang="PT">Com a Microsoft anunciando o Scorpio na E3 e a
Sony tendo apresentado o PS4 Pro recentemente em seu meeting, a perspectiva de
uma nova gera</span>çã<span lang="PT">o come</span>ç<span lang="PT">a a nos assombrar.</span></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span></span></div>
<div class="Corpo">
<br /></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="Corpo">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span lang="PT">Ser</span>á<span lang="PT"> mesmo? Vamos analisar
alguns fatos.</span></span></span></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="Corpo">
<br /></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span lang="PT">A Sony lan</span>ç<span lang="PT">ou o PS1 em 1994, o PS2 em 2000, o PS3 em 2006 e o PS4 em 2013. Na real
a Sony vem lan</span>ç<span lang="PT">ando uma nova gera</span>çã<span lang="PT">o a cada 6 anos consistentemente, com a
ultima gera</span>çã<span lang="PT">o tendo um aninho a
mais apenas. Ent</span>ã<span lang="PT">o quando as pessoas
falam sobre ciclos mais longos ou curtos, e culpam essa ou aquela gera</span>çã<span lang="PT">o de ser muito longa ou muito curta, na
verdade h</span>á<span lang="PT"> um exagero que n</span>ã<span lang="PT">o reflete a realidade no caso da Sony. No
entanto quando voc</span>ê<span lang="PT"> para pra olhar a
Microsoft ai sim vemos um gap maior. O Xbox foi lan</span>ç<span lang="PT">ado em 2001, com a Microsoft entrando no mercado de games com 1 ano de
atraso comparado ao PS2. Entrou atrasado e for</span>ç<span lang="PT">ou a m</span>ã<span lang="PT">o no avan</span>ç<span lang="PT">o da gera</span>çã<span lang="PT">o largando na frente na seguinte apenas 4 anos depois com o Xbox 360 em
2005, E o PS3 saiu atrás nessa um ano depois. Com a crise econ</span>ô<span lang="PT">mica sempre se agravando
a Microsoft aproveitou o bom </span>“<span lang="PT">momentum</span>”<span lang="PT"> do 360 e prolongou sua gera</span>çã<span lang="PT">o o m</span>á<span lang="PT">ximo que pode. A Sony tentava correr atr</span>á<span lang="PT">s do preju</span>í<span lang="PT">zo e recuperar o
investimento massivo, e enquanto a Sony n</span>ã<span lang="PT">o viesse com uma nova gera</span>çã<span lang="PT">o a Microsoft n</span>ã<span lang="PT">o ia mexer no seu time que estava ganhando.
Com isso, para a Microsoft essa gera</span>çã<span lang="PT">o durou 8 anos, lan</span>ç<span lang="PT">ando seu Xbox One em
2013 junto com o PS4 da Sony. Por isso a impress</span>ã<span lang="PT">o de uma gera</span>çã<span lang="PT">o mais longa, pois o
ciclo do xbox foi de 4 anos e do 360 de 8 anos. Mas para o Playstation as gera</span>çõ<span lang="PT">es tem sido de 6 anos consistentemente.</span></span></span></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="Corpo">
<br /></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span lang="PT">Atualmente estamos no terceiro ano da gera</span>çã<span lang="PT">o atual, e como podemos ver pelas gera</span>çõ<span lang="PT">es anteriores a Microsoft costuma for</span>ç<span lang="PT">ar a pr</span>ó<span lang="PT">xima gera</span>çã<span lang="PT">o sempre que est</span>á<span lang="PT"> atr</span>á<span lang="PT">s nas vendas na gera</span>çã<span lang="PT">o corrente. Ou seja </span>é<span lang="PT"> muito consistente e at</span>é<span lang="PT"> óbvia essa for</span>ç<span lang="PT">ada da Microsoft com o
Scorpio para o ano que vem, exatos 4 anos do lan</span>ç<span lang="PT">amento do Xbone. </span></span></span></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="Corpo">
<br /></div>
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</span></span><br />
<div class="Corpo">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span lang="PT">Mas isso </span>é<span lang="PT"> ruim?</span></span></span></div>
<div class="Corpo">
<br /></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span lang="PT"></span></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span lang="PT">Ent</span>ã<span lang="PT">o, atualmente estamos
num ponto complicado no que diz respeito a retrocompatibilidade. Mas n</span>ã<span lang="PT">o deveria ser assim! Se lembrar bem, os
Playstation sempre foram retrocompat</span>í<span lang="PT">veis logo de cara. O PS2 era retrocompat</span>í<span lang="PT">vel, o PS3 lan</span>ç<span lang="PT">ou retrocompat</span>í<span lang="PT">vel apesar do alto custo que isso implicava na
</span>é<span lang="PT">poca, por sua estrutura
e engenharia diferenciada. O Xbox 360 lan</span>ç<span lang="PT">ou sem retrocompatibilidade, saiu na frente e a Sony acabou
abandonando a retrocompatibilidade pra tentar alcan</span>ç<span lang="PT">ar uma competitividade de pre</span>ç<span lang="PT">o entre sua m</span>á<span lang="PT">quina e a do
concorrente.</span></span></span></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span></span><br />
<div class="Corpo">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span lang="PT"></span></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span lang="PT">
<br />
</span></span></span></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span lang="PT">Com a morte da retrocompatibilidade entraram na
moda os Remakes HD. Uma forma f</span>á<span lang="PT">cil e r</span>á<span lang="PT">pida das empresas capitalizarem em cima de um
produto praticamente pronto com apenas alguns ajustes. Tal </span>“<span lang="PT">dinheiro f</span>á<span lang="PT">cil</span>”<span lang="PT"> ajudaria a cobrir os
custos monstruosos do desenvolvimento dos jogos da nova gera</span>çã<span lang="PT">o. N</span>ã<span lang="PT">o foi bem o que aconteceu, e o que veio em seguida foi ainda pior! Uma
nova gera</span>çã<span lang="PT">o surgiu, e ent</span>ã<span lang="PT">o foi a vez da moda dos HD Remasters! Menos
mudan</span>ç<span lang="PT">as ainda s</span>ã<span lang="PT">o necess</span>á<span lang="PT">rias nesse caso. Na realidade mal da pra ver diferen</span>ç<span lang="PT">a. E </span>é<span lang="PT"> uma puta sacanagem pois ele querem que voc</span>ê<span lang="PT"> compre de novo o mesmo jogo que comprou a poucos anos atr</span>á<span lang="PT">s e que voc</span>ê<span lang="PT"> n</span>ã<span lang="PT">o pode jogar no seu novo
console por que eles abandonaram a retrocompatibilidade. Mas o pulo de gera</span>çã<span lang="PT">o nem foi t</span>ã<span lang="PT">o grande, nem tem tanta diferen</span>ç<span lang="PT">a assim entre os jogos de PS3 e PS4! N</span>ã<span lang="PT">o como houve do PS2 para o PS3. A Sony como atual lider no mercado for</span>ç<span lang="PT">ou a m</span>ã<span lang="PT">o com o servi</span>ç<span lang="PT">o PSNow, basicamente
cobrando pela retrocompatibilidade. Eis que ent</span>ã<span lang="PT">o vemos a Microsoft surgir como grande salvadora da
retrocompatibilidade, quando na verdade, fora ela mesma que a descartou no
passado. N</span>ã<span lang="PT">o que haja um certo ou
errado aqui, mas que bom que a retrocompatibilidade est</span>á<span lang="PT"> sendo trazida de volta a relev</span>â<span lang="PT">ncia, pois ela </span>é<span lang="PT"> muito relevante para os
futuros consoles.</span></span></span></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="Corpo">
<br /></div>
<div class="Corpo">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span lang="PT">O que esperar? </span></span></span></div>
<div class="Corpo">
<br /></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span lang="PT">Acho que podemos dizer sem medo que os consoles
futuros ter</span>ã<span lang="PT">o retrocompatibilidade
para com, pelo menos, uma gera</span>çã<span lang="PT">o anterior. Digo isso
por que a retrocompatibilidade sempre esteve a</span>í<span lang="PT">, sempre foi importante e mesmo a Microsoft que a descartava de cara
est</span>á<span lang="PT"> agora resgatando-a. E
no caso a Sony realmente s</span>ó<span lang="PT"> a deixou por conta da
arquitetura complexa do PS3. Ningu</span>é<span lang="PT">m quer mais saber do
inferno que era desenvolver pra esse sistema complexo. Por conta disso podemos
afirmar com seguran</span>ç<span lang="PT">a que o PS4 nunca rodar</span>á<span lang="PT"> jogos de PS3 nativamente. Mas o PS4 j</span>á<span lang="PT"> tem uma arquitetura mais </span>“<span lang="PT">comum</span>”<span lang="PT"> e aposto que o PS5 ser</span>á<span lang="PT"> n</span>ã<span lang="PT">o apenas retrocompat</span>í<span lang="PT">vel, mas tamb</span>é<span lang="PT">m </span>“<span lang="PT">foward-compatible</span>”<span lang="PT">, termo que a pr</span>ó<span lang="PT">pria Sony j</span>á<span lang="PT"> come</span>ç<span lang="PT">ou a usar com o PS4 Pro.
</span></span></span></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="Corpo">
<br /></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span lang="PT">Se as empresas querem mesmo for</span>ç<span lang="PT">ar a m</span>ã<span lang="PT">o de uma nova gera</span>çã<span lang="PT">o t</span>ã<span lang="PT">o cedo, </span>é<span lang="PT"> bom considerar incluir as pessoas que n</span>ã<span lang="PT">o queiram dar tal salto t</span>ã<span lang="PT">o cedo. Muito tem se
falado de gera</span>çõ<span lang="PT">es dentro da gera</span>çã<span lang="PT">o, de um modelo de atualiza</span>çã<span lang="PT">o querendo se espelhar nos Iphones. Eu
realmente espero que seja cada vez mais assim, de forma inclusiva. Voc</span>ê<span lang="PT"> n</span>ã<span lang="PT">o precisa do modelo mais novo pra rodar os jogos que quer. Se
aproximando mais dos PCs voc</span>ê<span lang="PT"> vai poder jogar com
set-ups menos ou mais ideais. Quer dizer se considerarmos o que </span>é<span lang="PT"> melhor para os consumidores, o que n</span>ã<span lang="PT">o é necessariamente no que as empresas est</span>ã<span lang="PT">o pensando. Pode ser que eles queiram
simplesmente for</span>ç<span lang="PT">ar a nova gera</span>çã<span lang="PT">o, abandonando a atual, se esse for o caso,
vou te falar<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> </span>que não vai rolar suave não.</span></span></span></div>
Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-10896224891127969402016-06-17T09:00:00.001-07:002016-06-17T09:01:15.043-07:00Saldo da E3 2016<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Então, me empolguei um pouco demais com a idéia do countdown mas nao tive tempo pra isso, então ficamos por aí mesmo e vamos agora ao que interessa, o saldo da E3. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> Como sempre gosto de fazer, fui dar uma lida nos meus post sobre E3 passadas. Pelo visto minhas expectativas não mudam muito, e os resultados também não. Estamos novamente diante de uma E3 que confronta a Microsoft do presente com a Sony do futuro. Microsoft apresentou uma extensa lista de exclusivos planeados para lançar entre esse ano e o próximo. Enquanto isso a Sony empurra para o ano que vem alguns jogos interessantes e mostra jogos que nem data prevista tem! Na real eu até acho melhor não colocar uma data falsa se você não tem mesmo uma noção de quando vai sair. Mas melhor ainda é não mostrar o jogo se você não sabe quando vai sair! Mostrem apenas mais próximo do lançamento!</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Não vou discutir Microsoft a fundo aqui, pois não tenho um Xbone, mas num futuro próximo talvez seja uma boa hora pra obter um slim. Ok, tirando isso do caminho, a Sony tem alguns exclusivos vindo esse ano, mas eles foram pouco falados, ou estão a tanto tempo sendo esperados e adiados que simplesmente não causam impacto. Quase como Uncharted que foi tão adiado, que acabei deixando pra lá. Já esperei tanto que posso esperar mais um pouco por um desconto. É assim que No man´s Sky e The Last Guardian chegam ao mercado. O primeiro não comprarei. Interessante mas simplesmente não é um jogo, é um tech demo. Quando a Sony resolver dar ele de graça pra gente na PSN eu testarei. Já o Last Guardian, não da pra ignorar. Mas lançando tão próximo do FFXV, outro que estamos na espera a décadas, talvez de pra esperar também. Realmente quero jogar ele, mas se o FFXV me absorver bem, não tenho por que pagar tão caro por um jogo no lançamento se não vou jogar, melhor esperar uma promoção. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Eu realmente gostaria de estar mais empolgado, mas mostrar demo do God of War sem uma data de lançamento, ou apenas um teaser do jogo do Homem-Aranha. Tantas coisas interessantes e boas já passaram por essas conferências e sumiram no meio do caminho da espera. GoW certamente está vindo, mas tá demorando tanto que achei que quando mostrassem já estaria perto do lançamento. E a situação não poderia estar mais longe disso. O trailer do Aranha tem realmente cara de CGI querendo se passar por gameplay, conceito. Muita cara de jogo que pode sumir num futuro próximo, ou como eu costumo pensar, nunca foi um jogo, apenas um conceito e um trailer pra tapar buraco, esconder a falta de jogos e te deixar empolgado pra algo que não vai vir. Como os que mencionei no meu post pré E3, Wild, Rime, Deep Down, e não surpreendentemente eles continuam não aparecendo mais. Engraçado como os jogos que acabam sumindo são sempre os que me interessam mais, então grandes chances desse Homem-Aranha sumir eventualmente. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Falando das coisas boas, curti a mudança no estilo de gameplay do GoW, embora tenha sido muito pouco, não sabemos se isso é um prólogo apenas e depois a câmera e o gameplay vão retornar a uma perspectiva mais familiar. Agora o que roubou o show novamente pra mim foi Horizon. Gameplay sempre parecendo muito interessante. Gadgets diferentes com efeitos diferentes pra se aproveitar de diferentes pontos fracos dos inimigos. Animação, movimentação, combate e montaria, tudo excelente. Um pouco triste de ter que esperar até ano que vem por esse jogão, mas não é como se eu não fosse ter o que jogar nesse fim de ano.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Esse ano, como ano passado, a maioria dos meios de comunicação declararam a Sony vitoriosa novamente. Eu devo cordialmente discordar. A Ubisoft, apesar dos seus problemas recorrentes com bugs e jogos desenvolvidos por múltiplos times pelo mundo que são juntados as pressas para o lançamento, ela consegue manter sempre um bom show e uma impressionante quantidade de jogos interessantes! Me arrisco a dizer que se a Ubisoft resolvesse fazer um console e tornar todos os seus jogos exclusivos para ele, esse seria um console que eu iria querer ter mais do que um da Microsoft. De todos os jogos mostrados nas conferências você pode ver que os que me interessaram eu comentei aqui. Isso significa nenhum jogo da Microsoft (Scalebound que era o único que me interessava vem decepcionando), três jogos da Sony (GoW, Horizon e Aranha), E agora veremos quantos no Ubi? Wildlands, quero! Vai ser o que o Division deveria ser, mais action, menos MMORPG. For Honor, quero JÁ! Estou muito pronto pra esse jogo, na real fiquei desapontado com modo história, esse jogo não precisa de modo história, não tem como essa história de mistureba não ficar zuada. So o multiplayer já tava bom, mas acho que eles iam ficar com vergonha de cobrar preço cheio por um jogo só com isso, como Titanfall e Overwatch. Até o Division voltou a me interessar, mas eu não cai na armadilha do season pass dessa vez, vou esperar a expansão sair e ver o preço dela sozinha pra ver se vale a pena. Por fim revelaram Watch Dogs alguns dias antes da E3, mostraram mais, está interessante! Melhor parkour que já vi! Não curti muito o estilinho do novo protagonista, hipsterzinho jovial, prefiro o estilo sobretudo do Eiden, nunca tive nada contra ele, como a maioria tem, mas acho bom a mudança de protagonista. Já não fui com a cara do estilinho desse, mas vamos ver se de personalidade ele vai salvar. Também a habilidade de customizar sua própria roupa deve ajudar. Também não curtia o estilo do Delsin (Infamous) mas a jaqueta do Cole deu uma salvada nele. Se rolar um sobretudo do Eiden, ou roupa d outra franquia da Ubi, deve ajudar. Mas fora isso ta bem interessante, gostei bastante do primeiro apesar dos problemas. Estou pronto, e que bom! Assim que se faz! Mostra o jogo e em menos de 6 meses você poderá jogá-lo! Aí sim! </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Prosseguindo Vimos um pouco do gameplay do Xenoverse 2 deliciosamente em 60fps. Tá lindo, fluido mas é só isso. Não revelaram muita coisa e sinceramente eu esperava que estivesse jogável no show floor, já que vai sair ainda esse ano. Deu até um pouco de vergonha alheia nas entrevistas, pois eles não podem falar nada, os entrevistadores não tem o que perguntar, então o que diabos estão fazendo ali? Enfim, teremos que esperar mais pra ver e saber melhor. Muito ansioso pra esse.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/xKwFi-FZ_qw/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/xKwFi-FZ_qw?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Uma grande e deliciosa surpresa pra mim foi Absolver. Um jogo indie com uma estética bela, meio oriental. Uma espécie de mundo aberto online aonde o foco é o combate melee e sua profunda customização. Só vendo pra crer. Você tem 4 bases/estilos de luta que pode mudar a qualquer tempo e cada uma delas pode ser customizada ao ponto de você ordenar os golpes que tem da forma que quiser e criar seus próprios combos! Você "aprende" os golpes dos inimigos, seja por drop, ou realmente levando aquele golpe muitas vezes! É um conceito difícil de explicar e é muito mais interessante ver. Até por que com tanto jogo de tiro em primeira ou terceira pessoa, simplesmente não existem mais jogos de ação melee como antigamente, pois hoje foram resumidos ao estilo Arkham ou DMC. Ver e ouvir os próprios desenvolvedores falar que suas inspirações vieram de jogos como God Hand, é realmente uma benção! </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/7MD2F7rfEQs/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/7MD2F7rfEQs?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-46913836373844408842016-06-02T15:26:00.002-07:002016-06-02T15:26:20.300-07:00E3 count down! 10!<span style="font-family: "Helvetica Neue", Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: small;">É muito difícil conter a excitação quando faltam apenas dez dias para a E3. Sendo assim resolvi fazer uma contagem regressiva. Cada dia um post com um jogo que eu sonho ver feito. A E3 do ano passado foi a E3 dos sonhos pra muitos. Não foi tanto assim pra mim. Eu não sou de ter grandes esperanças, mas como Dragon Ball Xenoverse 2 foi anunciado, acho que fiquei um pouco mais esperançoso. Não a ponto de achar que eu vá realmente ver esses anúncios, mas ao menos empolgado o suficiente pra falar deles. A maioria desses jogos possivelmente não vai existir nunca, que existam ao menos aqui, nas minhas memórias.<br /><br />Infamous Online</span></span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue", Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: small;"></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue", Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Sim! Se você me conhece e já leu algum post meu antigo pré E3, você sabe que eu sempre quero e espero por um novo Infamous. Preferencialmente um que traga o Cole/Kessler de volta. Mas após jogar um pouco do Division, um jogo bastante bugado mas que é principalmente divertido por sua interatividade online, acho que fiquei mais na vontade de finalmente ver realizado um amplo mundo online de Infamous. Com criação de personagem, muitos poderes para escolhermos ou liberarmos, e um mundo vasto para brincarmos com nossos amigos. Esse esquema do Division de ter uma história, missões PVE, área de PVP e etc. é bastante interessante. Seria demais ver o mundo de Infamous realizado assim. Ah claro, e se estamos sonhando, por que não querer que saia ainda esse ano e sem bugs?<br /> </span></span>Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-87176505800255575232016-06-02T07:19:00.004-07:002016-06-02T15:11:14.599-07:00Cadê a Inovação?<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Toda vez que nos aproximamos da E3 fico mais reflexivo. Uma esperança que já abandonei a um tempo, mas sempre ressurge, é a inovação nos jogos. Mais especificamente inovação nos jogos de ação/aventura em terceira pessoa. Mesmo os FPSs vem inovado de tempos em tempos, bem ou mal, com jogos como Mirror´s Edge, Dishonored, Deus Ex ou Far Cry Primal. Mas os jogos de ação tem ficado pra trás. Até por que, uma vez realizada uma idéia em FPS, parece que é pecado reutilizá-la em um jogo de terceira pessoa. Você consegue imaginar quão foda seriam qualquer um desses jogos com uma mecânica e gameplay construídos especificamente para um jogo em terceira pessoa?</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"></span></span><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Mas enfim, não é sobre isso que vamos falar. Na verdade como sempre anseio por um jogo inovador, vou aqui falar dos jogos que me marcaram de alguma forma com suas inovações ou gameplay diferenciados. Posso já ter falado desses jogos aqui alguma vez, mas certamente se eu me repetir é por que eles realmente valem a pena. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Pra começar vamos com o mais recente. Gravity Rush! Recente pra mim que não tive PSVita, mas desde quando foi anunciado, que eu vi as mecânicas em prática, percebi que era algo muito especial. Um jogo de mundo aberto com uma mecânica de controlar a gravidade a qualquer tempo. Fazer seu personagem "cair" em qualquer direção, com toda liberdade era algo impressionante na teoria e em vídeos, e realmente libertador e delicioso na prática! Algo inovador e muito bem executado. Único jogo até hoje a fazer isso. Me lembro perfeitamente do fiasco que foi Inversion, um TPS q prometia algo similar, mas na verdade apenas fingia que fazia, tudo era pré-programado e só acontecia em locais específicos.</span></span></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/5Q-p-41_V4Y/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/5Q-p-41_V4Y?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<br /></div>
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<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Obviamente tal liberdade espacial me remete ao inigualável Zone of the Enders 2. Hideo Kojima é um mestre em inventar gêneros que não existiam. O subtítulo "High speed robot action" descreve muito bem o que é o jogo. Um dos jogos de ação mais belo e ágil que já joguei. E um gameplay com uma ampla gama de opções de ações e todas muito bem executadas. O jogo é fluido, belo e responsivo. Só jogando pra sentir. Sem falar na melhor abertura de jogo de todos os tempos. <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Quando a vi pela primeira vez tive dificuldade em aceitar que o que estava vendo era o gameplay! Me apaixonei instant<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">a</span>neamente<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">.</span></span></span></span></div>
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<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/j-RVjDdzDJs/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/j-RVjDdzDJs?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Preciso me repetir falando the Shadow of the Colossus, o jogo no qual, pela primeira vez, você enfrenta inimigos gigantes escalando-os! E não com quick time events ou qualquer truque, mas com mecânicas e física sólidas de escalada no gameplay. Naquele momento achei que todo jogo que tivesse um inimigo gigante agora seria assim... Doce ilusão. Apenas um outro jogo veio a reutilizar esse conceito e não é a toa que se tornou um dos meus favoritos de todos os tempos: Dragon´s Dogma. </span></span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://images.eurogamer.net/2013/articles/1/5/7/6/6/9/0/136744357158.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://images.eurogamer.net/2013/articles/1/5/7/6/6/9/0/136744357158.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg" height="180" width="320" /></a> </span></span></div>
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<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Que aliás é outro nessa lista pois além disso também trouxe diversos elementos interessantes. Cada skill não era apenas um<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> floreio, uma boniteza com um efeito. Não! Cada skill<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">, dependendo<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> claro, tinha sua pr<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ó</span>pria <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">implicação </span>f<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ísica. Como j<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">á</span> comentei uma vez aqui, <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">por exemplo, uma <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">habilidade de paralizar os inimigos com uma flecha do arqueiro<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> não é simplesmente um ti<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">r</span>o normal com uma propriedade paralizante. É uma skill que depende da física e do ambiente, pois você realmente crava o inimigo na parede com sua flecha! Então você precisa de uma parede atrás dele, de um melhor<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">â</span></span>ngulo de tiro e uma distância razoável. Assim como nenhum outro jogo jamais te permitiu ou deu tanto prazer em deixar você torcer sua espada nas entranhas do inimigo! Uma das skills do guerreiro. <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">A</span> execução</span></span></span></span></span></span></span> e representação das skills ficou simplesmente perfeita.<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> E estou sitando apenas duas.</span></span></span></div>
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/n9BsxNBgR1o/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/n9BsxNBgR1o?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Vanquish parece nome de detergente mas na verdade é um TPS com um foguete no rabo! O que faz esse TPS ser especial é sua velocidade, freneticidade e o dash absurdo. Some isso a um já tradicional efeito de bullet-time e é isso aí. Temos a receita desse cruzamento de Metal Gear com ZoE. Excelente! <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Pra mim é o melho<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">r shooter TPS que já joguei. Considerando aqui apenas shooters, e não action adventure<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> shooters como Uncharted né.</span></span></span></span></span><br />
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<br /><iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/6Jvl3CrsmtE/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/6Jvl3CrsmtE?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Falando em TPS <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">os primeiros Infamous eram basicamente TPSs com uma skin diferenciada. Agora o Second Son realmente deu um up foda<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">. a agilidade que você tem nesse jogo é compar<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ável a ZoE2. A precisão <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">e agilidade, tudo isso sem perder a beleza ou o frame rate enquanto v<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ocê <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">atravess<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">a a cidade fazendo as maiores estripul<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ias<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">. Sem falar que é um dos poucos jogos dessa geração que vo<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">cê olha e diz, "isso sim é next gen!". E isso <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">sendo ainda um dos primeiros jogos a sair nessa geração, e é sem d<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">úvidas o meu favorito até agora em questão de gameplay. (mesmo incluindo o recém lançado Uncharted)</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/fyA_P7vJlko/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/fyA_P7vJlko?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Bom Esses são apenas alguns, conforme for lembrando vou colocando mais aqui.</span></span></span></span></span></div>
Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-21015429771688806022016-05-13T13:35:00.001-07:002016-06-04T09:36:04.445-07:00E3 2016! excitação ou desmotivação?<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Estamos chegando perto da E3, então vamos as tradicionais previsões. Este ano me sinto mais pessimista do que o normal, mas vamos tentar manter o esquema de fazer algumas previsões realistas, e falar de alguns desejos e sonhos. <br /><br />Então vamos começar, o motivo do meu pessimismo extra são dois: Primeiro, a maioria dos grandes jogos que vinham sendo mostrados e anunciados já saiu. Os jogos revelados e mostrados mais recentemente nos últimos eventos não devem sair esse ano. Segundo, se haviam coisas programadas para sair surpreendentemente ainda esse ano, o PS4K, ou Neo, pode ter influenciado certos desenvolvedores a adiar seus projetos e darem uma caprichada para o novo console. Talvez até lancem algo realmente esse ano, mas já focado no novo console, e mais pro fim do ano. <br /><br /><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Outro ponto a ser abordado é o fato da E3 do ano passado ter sido considerada a "E3 dos sonhos" por conta da conferência da Sony com SHemue 3 e FF7 Remake</span>. Acho que houve muito hype por muito pouco. Apenas mencionar certos nomes já gera muita comoção<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">. Acho que outras empresas possam querer entrar nesse esquema esse ano e sacudir as redes sociais apenas <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">com grandes nomes, mas sem ter nenhum conteúdo deles pronto ainda.<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
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<br /></div>
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<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Por esses motivos minhas previsões realistas/pessimistas são:</span></span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">A Sony vai focar no novo console. Trailers de CGI afirmando ser in game engine rolarão solto, muito pouco ou nada de gameplay. Os jogos first party Que <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">estão devendo a muito tempo </span>finalmente vão começar a aparecer, como God of War por exemplo. Porém eles já podiam estar sendo lançados, mas vão ficar no formo mais um tempo pra sa<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">írem caprichados para o novo console. Algum s</span>erá anunciado para esse ano ainda! Porem sabemos que não sairá, e será "adiado" pra sua real data de lançamento em <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">agosto</span> de 2017.<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> </span></span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Pouco</span></span></span> enfoque será dado ao No M<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">en´s Sky. Eles demoraram muito, o <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">i</span>n<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">teresse se perdeu<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">. <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Vão tentar resgatá-lo, mas <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">a realidade é que não há muito o que fazer ali além de explorar. E acho que a Sony já percebeu que ess<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">a não é uma galinha dos ovos de ouro, mas apenas um belo tech demo.</span><br /><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Horizon será anunciado pra esse ano! Mas irá ser adiado pra <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">março</span> de 2017<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">. Gravity Rush 2 será o <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">único jogo a se manter no <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">cron<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ograma</span></span></span></span> Saindo ainda esse ano.</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Por incrível que pareça, Bugso<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ft é que está com a maior line<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">-up de jogos que quero jogar futuramente. For Honor, G<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">host Recon Wildlands e W<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">atch Dogs 2. Certamente devem mostrar algo e anunciar talvez algum pra esse ano. <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Porém</span> é mais prov<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">á</span>vel que eles não lancem nada e mantenham o foco no "ano um" do Division.</span></span></span></span> Ouvi boatos de que anunciariam um novo IP também. Quando me veio um estalo, eles não vão lan<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">çar <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">um Assassin´s Creed esse ano, sinto cheiro de Assassin´s Creed Online futuramente?</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> </span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Sobre tentar fazer algo parecido com a "conferência dos sonhos" da Sony<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">, </span>Tant<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">as franquias podem querer gerar comoção apenas </span></span></span></span></span></span></span></span><span style="font-size: large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">com u</span>m <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">tea<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">s</span>er de CGI<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">,</span> título e menos de 10 se<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">gundos. Resident Evil 7, Crash Bandcoot, Battle<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">T</span>oads, Star Wars<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> e</span> Metroid são apenas alguns nomes.</span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">No mais, é uma E3 para qual estou com as expectativas bem baixas, Então não tem muito como ser pessimista demais, basta nenhuma surpresa positiva acontecer.<br /><br /><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Agora falando nelas, vamos a algumas previsões e dese<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">jos mais positivos<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Sucker Punch mostra seu próximo jogo! Andam rolando rumores de um jogo do Aranha feito por eles e Remastered dos anteriores. Qualquer coisa que se confirme ou que eles mostrem me empolga, menos se for relacionado a Sly Cooper. Eu adoraria um jogo do Aranha<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">, mas sendo sincero prefiro que continuem a franquia Infamous. Se fizessem um tipo de In<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">famous online seria demais. Criar personagens, diversos poderes a sua escolha, evolução de personagem, farmi<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ng PVE e PVP. Estou pronto!</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span></span></span> </span></span>Se eu puder sonhar um pouco mais agora, co<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">isas que eu gostaria de ver seriam:</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
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<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Dragon Ball Xenoverse 2 anunciado. Talvez seja uma not<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ícia mais p<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ra uma TGS, mas eu mal posso esperar pra anunciarem logo essa sequência. O primeiro me entreteve muito, ainda entret<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ê</span>m, mas quero mais! (Atualizando, já foi anunciado! WOOO!!!!)</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Dragon´s Dogma 2 ou o Online anunciado pro mercado <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">internacional! Da licença? <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">P</span>osso sonhar? Esse é o meu j<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ogo favorito de todos os tempos em termos de <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">gameplay. <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Ele existe<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">, mas est<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">á</span> inacessível a mim por estar confinado ao mercado japon<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ês.<br /><br /><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Agora alguém sabe me dizer onde estão Rime, Wild e Deep Down!? Será que vão se juntar a <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Eight</span> Days no Limbo dos jogos cancelados?</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
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</div>
Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-17956403225433848222016-05-11T04:47:00.001-07:002016-05-13T05:39:35.050-07:00Guerra Civil?<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span class="_5yl5">É isso aí. Com um ano que começou fraco em jogos, a menos de um mês pra E3 e nenhuma notícia que me interesse borbulha na internet, o jeito é falar dos filmes que estão bombando.</span></span></span><span style="font-size: large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span class="_5yl5"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span class="_5yl5"> <span style="font-size: large;">Devo dizer, eu
estava com expectativas altas pra esse Guerra Civil, pois o meu filme favorito da Marvel é o Soldado
Invernal, dos mesmo diretores. Em segundo vem o Ultron, que foi uma
aula de cinema, plot bem amarrado, tempo de tela bem equilibrado entre
os personagens. As pessoas reclamam do Ultron em si como vilão, mas eu
gosto dele, ele é um Stark distorcido, ironia a flor da "pele". O melhor
depois do Loki, que é difícil bater, pois tivemos três filmes já com ele,
pra simpatizar com o rapaz. Mas enfim, </span></span></span></span></span></span></span><span style="font-size: large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span class="_5yl5"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span class="_5yl5"><span style="font-size: large;">curti o Guerra Civil pra caramba, mas tá longe de ser o melhor filme da Marvel, e nem o segundo lugar conseguiu conquistar. Não me levem a mal, vou explicar o por que</span>.</span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span class="_5yl5"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span class="_5yl5"> </span></span></span> </span></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><a href="http://saladadecinema.com.br/wp-content/uploads/2016/04/captain-america-civil-war.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://saladadecinema.com.br/wp-content/uploads/2016/04/captain-america-civil-war.jpg" height="180" width="320" /></a></span></div>
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span class="_5yl5">Quanto as cenas de ação: o CGI excessivo não me perturbou profundamente, pois certas cenas, só podem ser feitas assim mesmo. Me incomodou um pouco é que eles usaram até quando não precisava! Por exemplo em várias cenas do Pantera, incluindo quando ele pula e dá 3 chutes no ar seguidos. Cara, Jet Li faz isso na real sem cabos. Tudo bem, você não tem um dublê fodão pra fazer? então bota o cara no cabo e faz. Agora, nem isso, optar por fazer em CGI uma parada que não precisava ser, é muito caído. Mas não chegou a atrapalhar a diversão na hora não, apenas analisando agora de fora, não precisava. De resto, a ação do filme satisfaz! É o orgasmos nerd que todos esperavam. Não vou me alongar aqui falando das belíssimas cenas de ação, quem viu, sabe do que to falando, quem não viu verá. Se esse filme vale por alguma coisa, são por elas. Só pra não dizer que estou 100% satisfeito, vamos falar do excessivo tempo de tela de alguns atores. Nos já sabemos que a Viuva Negra é foda, não precisamos de tantas cenas de ação com ela! Deixem outros personagens ganhar um pouco mais de espaço, se desenvolver mais. Chega a incomodar quando o pau começa a comer e ela aparece. Ah caralho, sabemos que haverá uma belíssima sequência de luta coreografada em que ela esfrega a xota na cara das pessoas, mas eu realmente queria ver como outro personagem iria lutar!<br /><br />Quanto o vilão: o Zemo é muito caído sim. Mas apenas uma alteração nele já o tornaria ao menos verossímil. Bastava ele continuar sendo da Hidra, isso já justificaria todos os recursos e acessos que o cara tem. Sem isso, um mero ex-soldado de um país falido, com todos os recursos e acessos que ele tem? que faz o que ele faz, chega aonde chegou, quem é ele?</span></span></span><span style="font-size: large;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span class="_5yl5"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span class="_5yl5"> <span style="font-size: large;">MacGuyver!</span></span></span></span>? </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span class="_5yl5"><span style="font-size: large;">Mas além desses pequenos problemas, a trama mesmo não convence. Querer culpar os Vingadores pelos eventos de Vingadores1, 2 e do soldado invernal, muito forçado. No primeiro invasão alienigena, a culpa não é deles. No soldado invernal o problema é a porra da agencia militar SHIELD infiltrada por terroristas HIDRA! O problema é da burocracia das agencias, não dos vingadores (o que motivou bem a mudança da confiança do público em geral do MCU das agências governamentais para os super-heróis). Já em Ultron sim, a culpa é exclusiva dos vingadores e do Tony Stark. Acho que deviam ter focado mais nisso, a culpa do Stark devia ser algo mais bem trabalhado do que "mãe de um qualquer vem e fala do filho morto".
O próprio fato de que nos primeiros filmes a Marvel não lidava bem com autoridades, eventualmente resumindo elas ao conselho mundial e a SHIELD. E agora, do nada, tiram toda a importância do conselho mundial e colocam a ONU como grandes coisa!(coisa que nem na vida real é). Aí Thunderbolt Ross ta de frente na parada? Militar americano, com prisão secreta e etc. Sem falar que no final do Ultron os Vingadores já estavam com a Avengers Academy estabelecida em solo americano. Quem permitiu? Eles estão permitidos na America mas o problema é a atuação não supervisionada deles no exterior? E pra supervisionar eles a ONU vai confiar num militar americano depois de todo o fiasco da SHIELD? Pera lá, algo não faz sentido aqui! Se o problema é a atuação deles no exterior, outro problema é que eles só discutem o assunto por alto, ninguém nunca chega a abrir o tratado de Sokovia pra ler! Lê antes de reclamar Capitão! Ao que exatamente ele era contrário ali? Ao mero fato de seguir regras? Ele é um soldado! Rogers e Stark sempre estiveram em lados diferentes dessa disputa, mas só pras coisas se aproximarem dos quadrinhos e o Capitão ser mais visto como "certo" defensor da liberdade, eles mudaram os pontos de vistas que ambos vinham defendendo a tempos. Por mais que o Rogers não quisesse a SHIELD mais no comando, ele entende a necessidade de protocolos de conduta. E o Stark que conhecemos do cinema, mesmo com sentimento de culpa, nunca abaixaria a cabeça pra agencias governamentais. Ele criou o Ultron sem perguntar pra ninguém se devia ou não. No fim ainda se achava certo, e insistiu, criando o Visão. Mas enfim, como todo filme que coloca heróis contra heróis, o plot é apenas uma desculpa, relevamos isso pra ver cenas foda de ação.
Mas, uma coisa boa na trama foi a revira-volta da tragédia da família Stark e o Soldado Invernal. Achei algo bem feito, bem pensado, e um excelente catalisador pra incendiar o pavio da guerra mesmo. Uma pena que foi usado tão para o final do filme. Podia ter justificado melhor os posicionamentos e daria mais gravidade aos combates. Ao invés de sempre parecer um combate entre amigos onde ninguém está lutando a sério.</span> </span></span></span></div>
Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-31599392333227160692016-03-30T22:23:00.002-07:002016-04-02T15:57:49.780-07:00A Divisão dos garotos transantes! <div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><span style="background-color: white; color: #222222; display: inline; float: none; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">2016 começou tem um tempo, mas só agora tive reais razões para retornar aqui. Depois de tanta espera finalmente Chegou a ERA do The Division! O jogo deixou um rastro de altos e baixos nas suas impressões pré-lançamento. Me empolguei quando mostraram pela primeira vez. Depois me decepcionei quando mostraram os aspectos mais rpgisticos incorporados. Por fim joguei o beta. Como um não jogador de FPS, fiquei de fora de um baita bonde da alegria q foi o Destiny. Vira e mexe todo mundo na minha lista de amigos jogando, menos eu. Percebendo a semelhança nos aspectos de MMORPG e persistência do mundo, e sendo Division um jogo de tiro em terceira pessoa, eu não queria ficar de fora dessa vez.</span><span style="background-color: white; color: #222222; display: inline; float: none; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"> </span><span style="background-color: white; color: #222222; display: inline; float: none; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">E realmente não me arrependo de ter pego o bonde logo no início! O jogo é exatamente aquilo q eu esperava. Um jogo bom, não perfeito, mas consistente o suficiente pra entreter por longos períodos. Certamente está nos planos da Ubisoft expandir esse mundo, tanto em conteúdo como em espaço, um mundo que irá crescer e aonde nós poderemos progredir por muito tempo. Um jogo que acima de tudo é divertido de se jogar cooperativamente.</span></span></span></div>
<br style="background-color: white; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;" />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><span style="background-color: white; color: #222222; display: inline; float: none; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">Ubisoft nunca decepcionou na composição de seus cenários e dessa vez não é diferente. NY está lindamente caótica e destruída nesse jogo, e quanta riqueza de detalhes! Desde as pessoas nas janelas até o vergalhão da estrutura das barricadas de cimento que ficam expostos conforme o cimento da barricada é destruído pelo tiroteio.</span><span style="background-color: white; color: #222222; display: inline; float: none; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"> Ela também não desaponta com sua experiência em shooters em terceira pessoa, caso das franquias ghost recon e Watch dogs. Sempre bem acurados, boa movimentação e animação de personagens. The Division segue mantendo essa consistência de gameplay dos títulos da Ubi. Quer dizer, vamos ser francos, ser consistente n<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ã</span>o quer dizer inovador ou <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">incrível</span>. É um gameplay s<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ólido por<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ém repetitivo, o que não é nenhuma novidade pra esse genero. Basta que <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">seja sólido e ele te fará querer jogar sempre. Não é um gameplay qu<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ebrado que vai te irritar e te fazer desejar estar jogando um jogo com jogabilidade melhor, qu<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">e é o caso do GTA online. A<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">p</span>esar de gostar muito dele eu sei que o "cover-shooting" dele não se compara a um jogo feito especificamente para isso.</span></span> <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Voltando ao Division r</span>ealmente não é de se esperar nenhuma inovação em gameplay num jogo que se pretende um <span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">shooter MMO. </span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<br style="background-color: white; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;" />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><span style="background-color: white; color: #222222; display: inline; float: none; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">A novidade no entanto são os aspectos rpgisticos, que a princípio não me agradaram. Quando vi em vídeos, inimigos precisando de vários headshots pra cair, a sensação dos famosos "esponja de balas", fiquei apreensivo. Mas no fim das contas não é tão ruim quanto parece. Os inimigos de level baixo nunca precisam de muito, e conforme vc e eles vão subindo de level, cabem aos seus equipamentos melhores compensarem. E também a estratégia de combate e o papel pretendido pelo player influenciam! Quando você começa a entender o jogo, vê que as opções realmente são vastas! Então a coisa fica interessante! Se você for jogar como um shooter de ação, não vai se criar, os inimigos não vai cair fácil com suas metralhadas (a não ser que você faça uma build pra isso), no entanto um sniper que foque em headshots, pare pra mirar, não fique atirando feito louco, será muito mais efetivo como "DPSer". Com os bônus e bons equipamentos e foco na build é possível ter um sniper de lvl alto que derrube os inimigos com apenas 1 headshot. Esse é apenas um exemplo, outro seria focar nas habilidades especiais, desse jeito a pessoa pode curar muito ou dar muito dano com outras habilidades, o que diversifica a coisa.</span></span><span style="background-color: white; color: #222222; display: inline; float: none; font-family: "arial" , sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">A beleza disso é que este é um jogo cooperativo, então cada um ter um enfoque no grupo é excelente. Claro que como todo MMO a princípio a coisa fica no básico DPS, tank e healer. Mas esses papéis podem ser alcançados de maneiras diferentes no jogo! Anyway, a questão é que o jogo ta tão bom de jogar com os amigos que só agora, quase um mês depois do lançamento, consegui escrever algumas palavras por aqui, e que ainda assim não resumem bem todas as qualidades e defeitos do jogo. Esse foi apenas um desabafo de alguém que a muito tempo espera por um jogo cooperativo em que quase todos os amigos estejam jogando, curtindo e interagindo. Certamente podem esperar por mais sobre esse jogão! E se liguem nos v<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">í</span>deos!</span></span></span><br />
</div>
<span style="font-size: large;"><span style="background-color: white; color: #222222; display: inline; float: none; font-family: "arial" , sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=N0AXYm0IgCo" target="_blank">Divisionzim maroto ;D</a></span></span>Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-37059568475670343172015-11-25T16:26:00.005-08:002016-01-08T04:35:33.667-08:00Mesmisse Arkham<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><br /></span></span></div>
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">Só pra não dizer que não falei
sobre, esse ano haviam vários jogos que eu esperava muito jogar mas acabei
vindo a boicota-los por conta dos season passes e do aumento no preço dos
jogos. E isso acabou sendo bom, pois nenhum desses jogos merecia mesmo todo o
investimento requerido. Acabaram que dois desses jogos eu aluguei e me satisfiz
assim. Até porque o cansaço de jogos assim já está evidente pra mim. Os jogos
estilo Arkham, ou agora também conhecidos como WB games. Nesse gênero temos
todos os jogos Arkham o Shadow of Mordor e agora também o Mad Max.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><a href="http://www.overtice.com.br/wp-content/uploads/2015/09/gameplay-screenshot-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.overtice.com.br/wp-content/uploads/2015/09/gameplay-screenshot-1.jpg" height="169" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><br />
Mad Max é certamente o mais fraco. Aquele no qual realmente investiram menos. O
jogo é interessante e poderia ter sido melhor, tem potencial pra uma sequência
ser melhor. A ambientação é boa e certos eventos são realmente interessantes e
te fazem lembrar o novo filme, como quando você vivencia pela primeira vez uma
thunder storm. Mas pecou pela falta e pela simplicidade. Um jogo que facilita
as coisas pra você, toda hora câmera lenta e lock-on ativados quando você
precisa fazer algo mais mirabolante. Pois seria difícil demais controlar sem
esses recursos tendo que lidar com uma jogabilidade não refinada. Pra um jogo
num mundo que se foca nos veículos a customização deixou a desejar, mas mais do
que isso o gameplay também deixou. A dirigibilidade não é fina, você tem que se
acostumar. Pra terem uma idéia, qualquer jogo de carros te da o freio convencional
e o freio de mão, esse jogo não. Como assim? Outro ponto excruciante é que
diferente dos jogos que te dão o mundo aberto pra brincar e tem uma história
principal que você pode seguir independentemente, nesse jogo você é meio que
obrigado a fazer tudo e o progresso é lento. Quando você para de brincar por aí
e pensa em seguir a história você não pode, pois seu carro não tem os upgrades
suficientes e não aguenta o que está por vir, independentemente de quão bem
você jogue. </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><a href="http://www.meups4.com.br/wp-content/uploads/2015/09/Mad-Max-Personaliza%C3%A7%C3%A3o.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.meups4.com.br/wp-content/uploads/2015/09/Mad-Max-Personaliza%C3%A7%C3%A3o.png" height="176" width="320" /></a></span></div>
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">Outro ponto fraco do jogo é o
combate, muito simplificado. Várias ações são feitas meio que aleatoriamente
com um mesmo comando. Você nunca sabe se o que vai aparecer pra você fazer é um
wall finisher, um fury finisher, um ground finisher ou um shiv finisher! Todos
são feitos com o mesmo comando mas dependem do seu estado, situação, estado do
inimigo e alguns gastam itens escassos e outros não! E é difícil ou
praticamente impossível identificar as situações, principalmente quando você
acha que é uma coisa, encontra uma regra mas em seguia acontece diferente no
jogo! Não sei se é falha na programação, mas as vezes você pode executar
movimentos que nem liberou esporadicamente, ou fazer um fury finisher sem estar
em fúria, enfim retira qualquer vontade de você tentar entender o combate e
dominá-lo. Até por que não é muito difícil. Mas é um saco também perceber que
você não pode interromper um conter pra fazer outro e os inimigos não param de
te atacar, tornando o conter uma manobra impraticável mais adiante no jogo.
Você vai se pegar batendo nos caras e ao invés de dar counter, vai rolar,
desviar e continuar batendo. E isso é o suficiente pra ir até o final do jogo,
quer dizer, se o seu carro estiver upado!</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><a href="http://overloadr.com.br/wp-content/uploads/2015/06/batman-amigos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://overloadr.com.br/wp-content/uploads/2015/06/batman-amigos.jpg" height="180" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;"><br />
Já o Batman foi aquilo, atrasou tanto que me desempolguei. Mas me surpreendi
com a trama! Mais uma vez uma excelente história embasada no gameplay já
solidificado da série, pra não dizer repetitivo a essa altura do campeonato.
Mas ainda é bom ser o Batman. Faltaram inovações no combate pra deixar a coisa
fresca. A desculpa da vez foi o foco que deram ao desenvolvimento do Bat-móvel.
Pra mim foi definitivamente overhyped o bat-móvel. È uma adição válida, e casa
bem com a situação. Porém tenho aqui a mesma reclamação que no Mad Max, os “trilhos”
do jogo são muito rígidos não deixando espaço para improviso. Há sequências por
exemplo em que você precisa perseguir carros e manter eles a uma distâncias razoável
por um tempo mínimo para que o bat-móvel faça o lock-on. No entanto isso é meio
sacal e quando você pega o jeito de pilotar o bat-móvel, que é divertido, eu já
vinha no modo carro emparelhava mudava p modo tanque mirava atirava... porem os
misseis e canhões do modo tanque não surtem efeito! Você é obrigado a perseguir
em modo carro e atirar com o missel em modo carro, apenas depois do lock-on
travar, e isso começava a ficar muito “jogo”. Eu, como um bom Batman, já havia
encontrado uma solução mais eficaz, porem o jogo não te deixa executá-la. Isso
é um pouco triste.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><a href="http://www.bonusstage.com.br/wp-content/uploads/2015/05/batman-arkham-knight-1395933091633_1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.bonusstage.com.br/wp-content/uploads/2015/05/batman-arkham-knight-1395933091633_1920x1080.jpg" height="180" width="320" /></a></span></div>
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">Eu gostaria de mais melhorias no
combate e no “traversal” mas sabendo do foco no Bat-móvel, eu já não esperava
por mais. Então não me desapontou tanto, mas é duro encarar certas coisas
quando, na expectativa anterior eu já tinha imaginado uma mecânica de combate aéreo
que seria foda se tivessem implementado ela para inimigos como o FireFly e o
Man-Bat. Ter o Man-bat foi uma excelente surpresa porem a interação com ele foi
tão anticlimática. Bastava apenas voar perto dele.... AFF! Triste! Uma pena.
Mas como falei, já não esperava por isso, e me desapontou pouco. No fim das
contas o gameplay solido de sempre foi suficiente pra me manter engajado pra
ver o desenrolar da trama que foi muito interessante. Exceto o twist final.
Esse foi tosco né. Ficar vendendo que é uma parada diferente e inédita e na
verdade é aquilo mesmo que todo mundo sabia e esperava, mas só não esperava
mais por que disserem que não era isso.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><a href="http://overloadr.com.br/wp-content/uploads/2015/06/arkham.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://overloadr.com.br/wp-content/uploads/2015/06/arkham.jpg" height="180" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif;">Enfim essas são as considerações
sobre esses jogos, pra quem curte o estilo, vale um aluguel. Mas a compra eu
realmente não recomento justamente pra boicotar e inibir a pratica de preços abusivos
tão comum por aqui. Demorou tanto tempo para que os jogos de PS3 de 300 Reais
chegassem aos jogos de PS4 a 200, e em tão pouco tempo com qualquer desculpinha
de crise do dólar já estão aumentando pra 250 de novo. Me recuso, nunca serão,
jamais serão! </span></span></div>
Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-20924692768605649832015-09-22T20:21:00.006-07:002018-05-02T11:31:03.196-07:00Why MPO is WAY BETTER than PW and MGSV together!!!<h2>
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<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: black; font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">Plotwise
and fan service-wise I think MPO did a way better job than PW or MGSV in
closing in the gap between MGS3 and MG. MPO actually addresses parties that
matter in the overall story (FOX, CIA, Pentagon, Patriots, Fox-Hound, mentions
outer heaven), where PW and MGSV diverge from the “main story” with
uninteresting parties(MSF, XOF, Diamond Dogs, Cypher). </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span id="docs-internal-guid-4b8c0f26-221e-63fa-4924-f1dd26ab3423" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Trebuchet MS'; font-size: 13.999999999999998pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; white-space: pre;"><img height="241" src="https://lh5.googleusercontent.com/fk7nMcP7RXdh7Lj12MFzELg6vfa6Ydc0v1OuwYxwH07eLiDp13Z4istWYXza88d08fgms4NfEGPjKA8B7IyhJr9Oa36aDn3hp0a50k9tT94EuS1FEr_3FaZ7RHM5oXGk6TwoUCQi" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="427" /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 12.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: black; font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">MPO addresses the creation of fox-hound
(long date important faction within the MGS lore) and the beggining of the
friendship between campbell (iconic charismatic character) and big boss, even
how they met! PW brings Miller out of nowhere! He simply is there and he is
your friend and second in command. The game just throw that on you and you have
to accept that and play along. You didn’t saw or took part in how Big Boss met
Miller. PW and MGSV both addresses the creation of MSF and Diamond Dogs. MSF
can be considered the bare bones of outer heaven but why DD after that? Makes
no sense! I mean only if you are not the real big boss and he is actually
creating outer heaven while you play this stupid game that has nothing to do
with anything but being a filler.</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span id="docs-internal-guid-4b8c0f26-221e-98c2-f9d6-cd7b7fc16dc3" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Trebuchet MS'; font-size: 13.999999999999998pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; white-space: pre;"></span><br />
<span id="docs-internal-guid-4b8c0f26-221e-98c2-f9d6-cd7b7fc16dc3" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Trebuchet MS'; font-size: 13.999999999999998pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; white-space: pre;"><img height="239" src="https://lh4.googleusercontent.com/kqhZRbGWoTzYve4lSl7UqBuOPi5P9I-k4r5PlaM3pxz7uEa_VTcyuOeBSXOFyes_AXrjxXy4B3L3XuRM895Q1RHFsW1K4KF-P3VzkDelrupZst72JCjabAojkuaBkrpQObBw1TIr" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="427" /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
<span style="color: black; font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">The presence of Gray Fox (Null)(even if
it seems a bit forced to begging with) and a rogue Fox unit (a gallery of
villains worthy of the metal gear franchise). Characters like Python that had
backstory with Snake that we didn’t know of.. but we buy into it because it´s
well done. PW brings generic futuristic mechas as villains. No charisma there
and most of them look to modern for 1970s considering the fact that in 2005 MG
Rex was the top of the line. MGSV has a bunch of super-soldiers that looks like
the frogs from MGS4 even in the way they are freakish and the way they jump
around. The only good villains here are the ones that come from other games in
the franchise but even so here they are poorly developed. Like the
anti-climatic Volgin reveal and than not even a final boss fight! Skull Face
and XOF looks like what they are.. a antagonist force created solely for this
game. None of the backstory of XOF or Skull Face knowing Snake, none of this
makes sense. I don’t buy it. It looks too much crafted for this occasion. It’s
not something that we can believe it was there before. It just feels convoluted
for it’s own sake. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span id="docs-internal-guid-4b8c0f26-221e-f3b8-96f3-b52e5d13472f" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Trebuchet MS'; font-size: 13.999999999999998pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; white-space: pre;"><img height="241" src="https://lh3.googleusercontent.com/TJ6mF5JE7vRgqtrRUf-XBxq7B4tbGmP3sJxIdOyIyFhps0De7Q6VVpq7ytIQc0EfBRuROwdqgetjQhE8bPCM5RwN_7wlj3Sn00VyAsH-G6q079H5v6zZHWxVWO9PinxHbzepBf5o" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="427" /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 12.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: black; font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">In MPO Snake speaks! A lot! he is a
leader! he has charisma! something that David put into it very well. As a voice
actor and scriptwriter he did know and cared about the story. I doubt Keiffer
could ever fill those shoes, all due respect. In PW snake is a mess following a
ghost of the boss. In MGSV he is actually the ghost himself. The character has
no charisma, no presence but it actually makes sense since he is not the true
Big Boss... what feels as yet another of the famous Kojima´s bitch-slaps into
our faces.</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4066234091887995361" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<span id="docs-internal-guid-4b8c0f26-221f-13ae-af59-d2eefe8d06d1" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Trebuchet MS'; font-size: 13.999999999999998pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; white-space: pre;"><img height="320" src="https://lh4.googleusercontent.com/nEAHbnVgRCTBIudyBhbLygQ0kWVDEgbzcucCgQNXW9q1faBt11bbJ8EK5mbiMk0dwmPU6MAvkeORnw6Meefr1Hue5WK47LNau2Tx3iQFbcks5eKbDa5mAbgaue6ePP4QK3ZpCNt2" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="427" /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: black; font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">About the mother base concept, it was
MPO who introduced it. PW and MGSV may have done some improvements on it but
they missed the most fun and unique feature from MPO´s unit system. The fact
that you could recruit the enemy bosses! if you take them out non-lethally you
could recruit them and latter play as them! Something you can not do since PW
and MGSV don´t have bosses. In MPO you could play as Python or Null as you
played through the story mode! In MGSV you can’t play as Quiet or Ocelot even
though they are amongst your ranks. Even though Ocelot will be playable on the
online mode. Anyways...</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: black; font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 14.0pt;">I really believe that Kojima got pissed
that he didn’t direct MPO and the people who did, actually did a hell of a job!
Then he tried to hard on PW. The boss´s AI? That didn’t land well. </span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12.0pt;"></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
</h2>
Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-17533368277332665682015-09-17T17:01:00.001-07:002015-09-21T18:31:11.451-07:00Eu e Metal Gear: MGS V - there and back again<div style="text-align: justify;">
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><a href="http://jumphawk.jovemnerd.com.br/wp-content/uploads/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-playreplay.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://jumphawk.jovemnerd.com.br/wp-content/uploads/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-playreplay.jpg" height="180" width="320" /></a></span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br />Há 7 anos
atrás eu entrei na era do PS3
em grande estilo com bundle com MGS4.(acabo de me dar conta de que ainda não fiz um post sobre o 4! Corrigirei futuramente.)
Como todo jogo, teve seus méritos e seus problemas, mas no fim das contas
ele supriu e encerrou minhas necessidades por metal gear de uma vez por todas.
O jogo teve partes épicas e
risíveis em quantidades
similares, plot intrigante e explicações
decepcionantes. Uma montanha russa com altos e baixos, mas no final um saldo
absolutamente positivo. Foi um final, um pouco decadente, não diria indigno,
mas ao menos condizente. Como já mencionei
em outros posts, depois disso me empolguei para o MGS Rising que foi destruído quando transformado no MG Rising. De lá pra cá minha
empolgação e
expectativas com a franquia se reduziram bastante. Não liguei muito pro anúncio de MGS5, principalmente depois de saber
que a história faz
uma conexão tão direta com um dos jogos que menos aprecio na
franquia, o Peace Walker. Mas como um bom e legítimo fã de
longa data, não
poderia deixar de dar uma chance ao Phantom Pain.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">
</span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><a href="http://thegamebolt.com/wp-content/uploads/2015/08/mgs5a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://thegamebolt.com/wp-content/uploads/2015/08/mgs5a.jpg" height="180" width="320" /></a></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">
</span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">Mas antes disso o test drive com o ground
zeroes. Obviamente esse demo seria lançado
gratuitamente cedo ou tarde, mas eu fiz a besteira de comprá-lo quando houve uma promoção, mas mais por que na época não havia
jogo algum saindo na nova geração. Então acabou valendo a pena. No entanto o demo não serviu pra me empolgar pro jogo. Achei meio
vazio em termos de mecânicas.
Por fim foi o último trailer que me "reempolgou".
Psicho Mantis, Liquid e Solid crianças foram
um grande apelo. Porém também foi ele que me alertou! Quando eu vi aquela
metal gear que mais parecia um Orbital Frame, na hora ri pra caralho e
pensei... “aaaahhhh Kojima.. Foda-se né? Foda-se
tudo! LOL!” Então já me preparei pra encarar o jogo com um espírito
mais leve. Tipo se for bom, beleza, se não, já dava pra perceber né, e
foda-se.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">
</span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><a href="https://cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2679518/vga_06.1355148926.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2679518/vga_06.1355148926.jpg" width="320" /></a></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">
</span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">Finalmente começando a jogar, percebo que Metal Gear continua
um jogo quadrado. Normalmente quando sai um jogo novo da franquia eu curto
muito o gameplay, mas como já comentei em outros posts, tendem a ser jogos
que não
envelhecem bem. Pouco tempo depois você percebe como certas coisas são
quadradas e insuportáveis. Metal Gear sempre foi um jogo que você acaba
jogando de novo e de novo pela história enquanto suporta o gameplay datado. Certas
ações devem ser feitas em
posições específicas, as transições não são fluídas e
mesmo com um gráfico
estupendo o jogo parece datado. Não que a
maioria dos jogos hoje não tenham
mecânicas muito pré-escriptadas, mas ao menos eles já atingem isso de forma muito fluida. Não espere que Snake passe por cima de um obstáculo com a mesma fluidez que Os últimos splinter cell ou assassins creed. Tudo
bem que isso nunca foi o forte de metal gear, mas quando de cara você já sente
um jogo novo meio datado, não é bom sinal. E dessa vez não temos a desculpa do snake ser velho pra ele
se mover "lentamente" como no MGS4. Claro que mais pra frente,
pegando o jeito do gameplay, aprendendo novos comandos, você vai abstraindo os pequenos problemas enquanto
aprecia as grandes qualidades.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">
</span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><a href="http://i.ytimg.com/vi/GwVr_A5X2KY/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i.ytimg.com/vi/GwVr_A5X2KY/maxresdefault.jpg" height="180" width="320" /></a></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">
</span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">Quando eu finalmente peguei o jeito, nossa, que
jogo bom e divertido. Ele te faz querer voltar a ele. É aquele
lance, algumas mecânicas principais são simplórias e
sem muita inspiração, mas isso acaba sendo compensado pela
diversidade e criatividade dos outros elementos e mecânicas. Cada
hora o jogo vai introduzindo elementos que modificam e trazem um ar de novidade
ao gameplay. A economia do jogo funciona muito bem, mantendo constante o ritmo
da sua evolução. O
desenvolvimento de novos equipamentos é sempre
recompensador e em nenhum momento você se
sente impotente ou poderoso demais, rápido demais. Eventualmente o jogo te dá poder
sim, mais do que jamais antes na história da
franquia. Ok talvez tirando um momento único ou
outro, como pilotar a Rex. Mas de resto nunca me diverti tanto, nunca tive
tantas armas e bugigangas à disposição para me divertir no mundo de metal gear. Porém,
novamente isso é muito
bem balanceado pela economia, onde cada item que você equipa tem um custo. E se você for sovina vai acabar passando o jogo todo
jogando com poucos itens e perdendo grande parte da diversão. Porém se você não
atentar aos gastos vai acabar ficando no vermelho. Então realmente não é pra
ficar saindo todo equipado toda hora, e a economia do jogo é muito eficaz em manter esse balanceamento. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">
</span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><a href="http://gearnuke.com/wp-content/uploads/2015/09/d-walker.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://gearnuke.com/wp-content/uploads/2015/09/d-walker.jpg" height="180" width="320" /></a></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">
</span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">E falando em se divertir no mundo de Metal
Gear, esse pela primeira vez é um
mundo aberto. No entanto apenas as side ops estão realmente vivas no mapa, qualquer missão principal exige que você a selecione e a ative gerando um loading.
Apenas comento isso como uma constatação e não um problema, o mundo é bem satisfatório. No entanto algumas mecânicas mal implementadas atrapalham a sua
mobilidade. O mapa é grande,
percorrer grandes distâncias a
pé ou a cavalo é impraticável.
Mesmo os veículos são meio lentos, o melhor seria poder ir de helicóptero, mas quando você chama o helicóptero você não tem a opção de se
deslocar pra outro drop point, você é obrigado
a se retirar do mapa, gerando um loading, voltar pra tela do helicóptero, que é o centro de comando avançado, praticamente uma tela de administração pois só a
partir dali você tem
acesso a todos os menus do i-droid. Por exemplo, você não tem
acesso a customizações de
armas e etc. em nenhum lugar, só no
helicóptero. E daí pra ir a outro ponto no mapa, você é obrigado a se "re-deploy" fazendo com
que se gaste novamente o custo de todos os equipamentos. Sem falar em mais uma
tela de loading pra retornar ao mapa. Então pra
evitar toda essa espera de loadings e o gasto, eu acabava por optar em
permanecer no mapa e ir de side-ops em side-ops de carro. É uma boa forma de economizar e explorar os mapas
abertos. Mas quando você começa a se interessar mais na história e
querer ver o que vai acontecer a seguir, não tem jeito, terá que encarar os loadings.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">
</span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><a href="http://static1.gamespot.com/uploads/original/1406/14063904/2927068-2596408274-14023.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static1.gamespot.com/uploads/original/1406/14063904/2927068-2596408274-14023.jpg" height="180" width="320" /></a></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">
</span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">Falando na história, vamos a ela com
direito a SPOILERS! Então se você não acabou o jogo a sua leitura termina por aqui.
Mas na real mesmo, a história é tão caída que ter spoiler ou não, não faz
muita diferença. Bom por onde começar???
Vamos tentar verificar todos os aspectos aqui que moldaram essa história.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"> Kojima finalizou MGS4, considerando mesmo que
de passagem, acontecimentos do MPO. Dois anos depois tivemos o Peace Walker. Não
preciso me repetir, vocês já sabem o que eu acho da merda do Peace walker.
Acho que desde o MGS4 a qualidade da história vem diminuindo, talvez junto com o saco do
Kojima de continuar a série. MGS4, PW e MGSV não
tiveram um grupo de vilões bom, carismático. Uma das características
principais da série. MGS4 teve as Beauty and Beasts que só tinham
visual, personalidade e envolvimento prévio com a trama, zero. No PW os inimigos eram
todos robôs, todos pseudo metal gears. Meio tosco, meio
forçado
tecnologicamente, quando você compara a Rex, que era o ápice em 2005. Aquelas maquinas bizarras pareciam mais avançadas. No
MPO dá
pra aceitar a RAXA porque ela só era ágil por que era controlada por uma Psíquica.
No MGSV temos uns super-soldados que lembram as FROGs do MGS4 e uma Metal Gear
que parece um Orbital Frame, maluco! Peraí né? No PW já forçaram a barra, mas essa agora foi demais!
Sahalantropus foi o treco mais avançado já feito. Como assim a Rex veio depois? Só se
tiver sido feita realmente das sucatas do Sahalantropus. Mas esse nem é o
ponto, a questão também é, que uma das graças de metal gear é que as
Metal Gears são “tanque-monstros”. Elas não são humanoides,
são
bestiais, essa é a graça. Mas enfim, Kojima colocou um Orbital Frame
em Metal Gear, e olha que nem é um spin-off ridículo tipo o MGRising! E
aqui ele quis se aproveitar do conceito usado no MPO e usou os poderes do Psycho
Mantis como uma solução também pra forma tão orgânica e
viva que Sahalantropus se mexe. Bom, mas bem ou mal vi isso antes no trailer então me
preparei pra isso. Os 2 ou 3 vilões que se salvam são justamente aqueles que foram reaproveitados dos outros jogos. Mas mesmo eles foram mal desenvolvidos ou apresentados de forma anticlimática. Sem mais nem menos, de repente, no rádio me vira o Miller e fala "sabe o Man on Fire? Então, parece que ele é o nosso amigo Volgin." Porra sério? Sério que é assim que vocês revelam isso? E sério que essa situação se conclui dessa maneira, sem nem uma luta final definitiva com ele? WTF!? Talvez se o overall da história fosse foda eu
relevasse essas paradas. Mas não é o caso.
</span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">
</span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">Outro problema é o pouco diálogo.
Poucas coisas acontecendo em geral, poucas explicações. Na
verdade o universo de MG já está todo explicado, aqui temos apenas a inserção de
novos elementos desnecessários. Ficamos querendo achar informações, conexões que
nos interessem, mas o jogo está ali pra se explicar, explicar os elementos
novos que não nos interessam. XOF, Cypher, Diamond Dogs,
PMCs genéricas... whatever! Cadê Fox,
Fox-hound, Patriots? No geral o que parece mesmo é: sabe aquela parte de
MGS4 que tem um monólogo imenso explicando PMC, mercenary armies,
war economy e proxy war?? Então, parece que você está dentro
daquela explicação. Vivendo o dia a dia daquela situação. O
que em certa hora enche o saco. É legal construir o seu exército e
tal, mas já é a terceira vez que faço isso,
o terceiro jogo, e por que cargas d’água inventei MSF e depois DD?? Se no MPO a
deixa pra “Outer Heaven” já estava
tão
clara? Onde isso vai dar? Onde vou chegar? Quando os relacionamentos vão chegar
aos personagens que interessam e de forma interessante?</span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">
</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><a href="http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/ps4/metal_gear_solid_5_the_phantom_pain/screens/metal_gear_solid_5_the_phantom_pain_32.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/ps4/metal_gear_solid_5_the_phantom_pain/screens/metal_gear_solid_5_the_phantom_pain_32.jpg" height="180" width="320" /></a></span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">
</span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">Falando nos personagens, não há familiaridade
alguma em MGSV pra mim. Eu simplesmente desconheço e desgosto de TODOS!
Nunca tive empatia pelo Miller, no PW entrou forçado no lugar do Coronel,
como se fosse um amigão, mas eu não conheço ele.
No MGSV está mais amargo do que nunca, desconfio muito
dele. Ocelot nunca foi um cara legal, mas sempre foi um personagem
interessante! Aqui ele não é nem um, nem outro. Se tornou um personagem
cinza, neutro, nada notável. Parece que está ali
apenas pra fazer um contraponto com o Miller. Graficamente não parece
com nenhuma das versões que conhecemos dele. Também não tem a
voz, nem de um, nem do outro. É um ilustre desconhecido. Falando em
desconhecidos, Snake é o maior deles! Kiefer Sutherland é
desnecessário. Em nenhum momento eu percebi grandes mudanças de
expressões faciais ou longas cenas de diálogo
desenvolvendo qualquer situação. Ou seja, aquele lance do Kojima de querer um
“ator
de verdade” e não apenas um dublador é
realmente o maior papo furado. Keifer parece que não sabe o
que está fazendo ali, assim como Snake. O grande Big
Boss nunca esteve mais vazio de personalidade. Um cara como ele deveria estar
no comando da situação, não sendo pau mandado de Miller e Ocelot,
seguindo o que eles dizem sem nem ponderar opções. Bom, quando você chega
no final não deixa de ser ironicamente engraçado.
Quase faz sentido, mas falarei do final mais pra frente. Prosseguindo, pra
piorar, como falei há poucas cutscenes e grande parte dos diálogos
acontecem sem mostrar os protagonistas falando, ou através de
gravações em fitas. E termos vários atores e vozes novas nos papéis mais importantes
não
nos ajuda a distinguir quem é quem. Quem está falando o quê? Pelo
amor de DEUS, eles mudaram a voz do Zero! Saca, um personagem que não
aparece, tem meia dúzia de diálogos apenas em gravações no
final, e você ficar se perguntando, “é ele mesmo?
”
Por que hora a voz parece e hora não. Porra palhaçada! </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">
</span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><a href="http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/06/Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Image-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/06/Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Image-1.jpg" height="209" width="320" /></a></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">
</span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">E falando em palhaçada,
vamos ao final. Achei a reviravolta final interessante. Embora eu já tenha
vivido ela. O lance de, “você não é o snake, mas você foi colocado no lugar
dele, pra ser como ele.” É a mesma coisa que no MGS2. O Kojima novamente
tentou usar de um artifício para nos colocar no lugar do protagonista.
E fez isso, novamente, muito bem. Mas pra mim não foi novidade. Não me surpreendi.
Curti, mas pensei, “ah, isso de novo.” De certa forma acho que
foi uma jeito do Kojima dizer ao público em geral, “fodam-se!” Na
verdade ele sempre faz isso. As pessoas reclamam de algo que ele fez que ele
gosta. Aí ele costuma logo em seguida, fazer o contrário. Ele
tentou nos colocar no lugar do protagonista como o Raiden. As pessoas não
entenderam, não gostaram, e agora estão
recebendo isso novamente! Novamente você não é quem acha ser, você é você! Ele
tentou nos dar o ninja Raiden, as pessoas não gostaram. O que ele fez?
MGS3 não
é
ele, mas também não é o Snake! E no MGS4? Ok é o Snake
novamente, mas velho e caquético, e agora o Ninja Raiden é FODASSO
e todo mundo quer jogar com ele, mas não pode. No MGS4 as cutscenes eram muito longas.
Reclamou? Agora quase não tem mais cutscene, se quiser saber mesmo da
história
do jogo vai ter que ficar ouvindo ela ser contada TODA apenas em áudio! Além disso
se quiser a história completa mesmo ainda tem que ficar andando
por um labirinto gigantesco chamado Mother-Base procurando formas de “ativar” cenas “secretas”. Porra
fala sério
né?
Pior que no fim das contas, até que alguns diálogos são
interessantes, algumas partes se salvam, enquanto outras parecem ser forçadas e
complexas demais sem ter por que. Eu poderia ficar escutando de novo, e de
novo, até captar tudo, tentar forçar as
paradas a encaixar pra fazer sentido, mas quer saber? Metal Gear já deu!
Ficou zuado demais e desinteressante. A história mesmo foi pro brejo.
As próprias
lógicas
ilógicas.
“Não há o
sobrenatural, apenas tecnologia de ponta.” Frase famosa do Ocelot. E realmente no MGS4
eles explicam TUDO com nanomachines. Pelo visto nanomachines já
existiam na década de 80.</span></span><br />
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"> Devo dizer que o Kojima também é muito TROLL! Ele coloca Liquid e Solid crianças lado a lado no trailer, criando um "hype", e no fim das contas, não é nada disso. Ele sabe como nos iludir, como brincar com nossos sentimentos, como nos ferir. Ou talvez tudo isso esteja ligado ao fato de que esse jogo está incompleto! Sim a história acaba de repente e de forma inconclusiva. O jogo tem um pseudo final na missão 30 e pouco, obviamente não é o final. Depois disso diz que foi o fim do capítulo 1 e faz uma grande propaganda do que esta por vir no capítulo 2. Mas o problema é que o capítulo 2 é composto de meia duzia de missões que realmente fazem a trama progredir. E algumas missões de enrolação e outras que são simplesmente missões anteriores em nível de dificuldade diferente! Eles contabilizam como uma missão nova mas na verdade não é! Então o jogo acaba na missão 46, mas vai até a 50. Muitas pontas são deixadas soltas, muitas coisas importantes são apenas narradas em áudio. A sensação de incompletude é excruciante! Esse jogo não foi terminado! MGS4 amarrou tudo tão bem, deu um ar de conclusão, encerramento, tão satisfatório... E agora MGSV parece acabar antes do meio. E sabe o que é mais triste? Eu não me importo. Perdi o tesão e interesse nas minúcias desse plot.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">
</span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><a href="http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2014/06/MGSV-The-Phantom-Pain-Ash-Face.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2014/06/MGSV-The-Phantom-Pain-Ash-Face.jpg" height="180" width="320" /></a></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">
</span></span></div>
<div class="Corpo" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;">A historia de Metal gear pode ter ido pras
cucuias, mas então, o que se salva disso? Eu sempre gostei da
história
de metal gear, mas mais do que isso, sempre gostei da mensagem que o jogo
passa. Cada jogo tem uma mensagem, um tema, um “meme”, como o
Kojima gosta de dizer. Por incrível que pareça, essa parte continua
intacta. Como pode ter uma história merda, mas passar mensagens, ideias e sentimentos
tão
claros? Com todos os Spoilers de história que falei aqui, acho que o que realmente
pode estragar a experiência de quem pretende jogar esse jogo é o que
falarei a seguir. Os temas de MGSV. Crianças soldados. Cara, só isso, é um baque.
Nenhum jogo jamais foi a esse território. Quando você se depara com isso e
precisa lidar com isso, é tenso. E agora? O que eu faço? Não posso
atirar nessas crianças. Mas elas estão armadas e vão me
matar, tendo a oportunidade. Como lidar? Outra parte interessante são as áreas de contaminação.
Nunca fiquei tão tenso e apreensivo pra possibilidade de um susto! Aquele
galpão sozinho foi mais assustador que todos os Resident Evil mais recentes. O
jogo é visceral, nojento, incomoda. Matar seus próprios soldados infectados, é
algo que pesa. Você sai daquela cena outro. É esse o tipo de experiência que estou
acostumado a ter com Metal Gear. Experiências marcantes, pra levar pra vida
toda. No fim das contas ainda diz mais do que muito jogo ou filme por aí. E
esses são apenas alguns pontos chaves que comento aqui. Não está tudo aqui, o
jogo é mais profundo que isso e cada um absorve de maneiras diferentes. Por
isso mesmo com todas as falhas, recomendo a todos jogar. Mesmo com todas as
falhas ainda é o jogo do ano pra mim. Ainda é o Metal Gear do meu coração. S2</span></span></div>
Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-18314035223715458852015-06-19T08:50:00.001-07:002015-06-19T10:23:37.722-07:00Qual o problema da cobetura da E3 ?<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Antigamente tinhamos câmeras passeando pelo "show floor" mostrando gameplays do pessoal jogando, gravados ali mesmo, câmera filmando a tela. Era meio tosco mas ao menos podíamos ver vários vídeos de gameplay. Hoje em dia não sei o que houve mas só recebemos praticamente um vídeo por jogo. Um pequeno exemplo, Mad Max, que é um dos jogos mais próximos a sair, estava com dois demos a mostra pras pessoas jogarem no evento, mas todas as vezes que eles foram apresentar o demo em algum live stream ( da sony, IGN ou Gamespot) era sempre o mesmo vídeo! E a maioria dos jogos foi assim. Por que não mostraram o outro demo, por que não há em nenhum lugar videos de alguém jogando o outro demo? O que esta acontecendo com a cobertura desses eventos? </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Os demos "behind closed doors" já são uma tradição a muito tempo e nem vou reclamar deles. Ou quando um jogo aparece pela primeira vez, mostrar um único vídeo de gameplay, beleza, é até aceitável. Mas os jogos que estão disponíveis para as pessoas jogarem no evento, não terem mais vídeos capturados disponíveis para assistirmos, não tem por que! O próprio batman, que sai em duas semanas, certamente estava disponível lá mas nao temos vídeos de gameplay. Cinceramente palavra de "reporter" falando que o jogo é assim ou assado, pra mim, não significa nada. O que vale é ver o jogo em ação. Mesmo que seja vendo alguém que não sabe jogar. Lembro que antigamente eu reclamava muito disso nas coberturas dos eventos. Que so mostravam a galera que nao sabia jogar, jogando. Hoje nem isso podemos ver. Bom, agora que já desabafei, vamos as impressões. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Microsoft do presente contra a Sony do futuro.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Muitos sites especializados declararam a Sony como vencedora da E3. Mas será que foi mesmo? Não me entenda mal, eu tenho preferência pelos jogos exclusivos e produtos Sony, não estou querendo fazer uma defesa a Microsoft, pois justamente por ser consumidor da Sony que ela me decepcionou. O que faz um console são os jogos exclusivos. E os grandes exclusivos da Sony nao estão nem perto de aparecer num futuro próximo. Uncharted 4, o maior e mais importante e o mais próximo só estará disponível em março do ano que vem. Isso se formos otimistas e não contarmos com um atraso no lançamento, tão comum hoje em dia. Fora este, jogos incríveis como Horizon ou No man's Sky não tem nem uma janela de lançamento estipulada. Sem falar nos estúdios que ainda não mostraram nada. Logo o futuro pode parcer brilhante para a Sony, mas com tantos jogos que foram revelados para o PS3 e depois acabaram fazendo uma transição indesejada ao PS4 e que ainda nem foram lançados, fica difícil confiar. Será que Horizon sai pra PS4 ou PS5? O Remake de FFVII certamente não sairá no PS4. Aposto meu cú que só pra próxima geração e pra depois de 2020. Enquanto isso os grandes exclusivos da Microsoft, como Halo e Tomb Rider estarão lançando esse ano. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Vamos falar sobre o elefante na sala?</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">The Last Guardian voltou! E porquê que eu não estou feliz? Simples, como falei no post pré-E3, eles já passaram muito temoo sem mostrar esse jogo, eles não tinham nada a ganhar mostrando o jogo sem eles estar com o lançamento eminente. Eu realmente vi o demo feliz, esperando que ao final viesse o divino dizer "available now!". Eu realmente acreditava e esperava por isso. Ou pelo menos uma data tipo "december 21". Mas que fosse ainda esse ano. Mostrar essa demo, curta e sem novidades, e no final colocar 2016... 2016??? Porra foi um tapa na cara! O PS4 estara com 3 anos de idade quando esse jogo lançar! Triste, aenas isso. Ver o trailer adiantou de nada. Era melhor eles terem guardado pro ano que vem e terem feito um BUM, lancando na hora. Perderam essa oportunidade. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Salvação "indie" ou mais longas esperas?</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Below, Rime, No Man's Sky, Cupheads, são apenas alguns dos "indies" que estão no nosso radar a muito tempo. Eles surgiram como uma promessa de presteza. "Não temos grandes jogos AAA disponíveis mas temos muitos indies." parecia o discurso das companhias ano passado para te manter preso ao console deles. Era garantido que esses "indies" iriam matar o seu tempo até os grandes títulos serem lançados. Mas a questão é que ainda estamos esperando por eles! Estão demorando tanto quanto jogos maiores pra ficar pronto. Assim fica difícil esperar. E nesse ponto, enquanto eu não pretendo gastar dinheiro com os diversos remasters, pois já tenho os jogos, aí a Microsoft mandou bem com a retrocompatibilidade. Isso do ponto de vista do consumidor, mas talvez tenha sido uma decisão ruim do ponto de vista mercadológico considerando a enxurrada de remasters vindo por ai. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">O que jogar esse ano?</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por fim com tanta coisa adiada ou anunciada pra ano que vem, o que podemos jogar agora? Certamente os que estão no meu radar são Mad Max e MGSV. Ambos serão lançados no mesmo dia. Vou acabar deixando pra comprar um deles depois, esperar o preço cair, e será provavelmente o Mad Max, embora eu esteja igualmente empolgado para ambos. O Batman que sai daqui a duas semanas já decidi boicotar pela quantidade absurda de DLCs, só vou comprar quando sair a versão completa do jogo por um preço minimamente decente. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div>
<br /></div>
Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-22857293489268536242015-05-27T09:03:00.002-07:002015-05-27T09:05:04.664-07:00Witcher 3 é realmente um 10?<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Já fiz um post aqui uma vez falando sobre como eu sempre sei quais jogos vão me agradar só pelo video de gameplay, mesmo sem jogar. Quando vi o primeiro gameplay de Witcher 3, não achei nada demais. E quanto mais eu vejo, principalmente do combate, menos interessante acho. É ok, nada demais e com bastante falhas e mesmísses. E agora com uma semana pro lançamento vejo o jogo receber apenas bons reviews, só coisas entre 9.5 e 10. E então eu me pergunto até onde os gamers realmente querem um jogo bom, divertido de jogar? Ou se o que a maioria procura é realmente apenas um escapismo? Outra realidade, um mundo grande e vasto para explorar, e se perder nele, sem precisar necessariamente a jogabilidade ser divertida, contanto que o mundo seja bem feito, belo e vivo.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.meups4.com.br/wp-content/uploads/2015/04/The-Witcher-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.meups4.com.br/wp-content/uploads/2015/04/The-Witcher-3.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Me pergunto isso pois como sempre gosto de destacar, o que mais me importa em um jogo é a jogabilidade. De nada adianta um belo mundo se a interação com ele for feita de forma tosca e precária, que é o caso pra mim de Skyrim dentre outros. Não me entenda mal, joguei bastante skyrim, curti e tal, mas pra mim é um jogo que esta muito longe de ser tudo isso que as pessoas falam. E eu venho nesse momento divagar sobre esse assunto pois novamente estamos diante de uma obra de arte incontestável. Witcher 3 já tem excelentes reviews e um número absurdo de pre-orders. E novamente eu me pergunto quanto peso tem esse mundo bem construido e desenvolvido, se a mecânica principal do jogo não é interessante ou divertida? Pelo que eu vi até agora do combate de Witcher, daria fácil um 6, embora não acredite em notas. Nunca nem de longe o combate do Witcher me empolgou como o combate do segundo trailer de Dragon’s Dogma Online, que mostrou a nova adição de uma espécie de "hope dart” à classe strider! Como se o combate do jogo original já não fosse complexo o suficiente.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="http://static4.gamespot.com/uploads/screen_kubrick/mig/6/5/5/4/2116554-169_the_witcher_2_gameplay_xbox360_041212_wake_up.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static4.gamespot.com/uploads/screen_kubrick/mig/6/5/5/4/2116554-169_the_witcher_2_gameplay_xbox360_041212_wake_up.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Enfim, só isso ja mostra algo diferente, uma tentativa de inovar. Enquanto Witcher faz o que pra isso em termos de combate? Rodar espada igual Locomia, rolar e usar magia. Praticamente as mesmas coisas desde o primeiro Witcher. Enfim não quero criticar muito Witcher pois afinal sei o que as pessoas vão falar. “ Ah, é um jogo de RPG, você não pode querer que o combate seja tão complexo. O jogo é mais complexo em outras partes.” Mas isso é desculpinha! Dragon’s Dogma também é um action RPG como witcher, pode não ser tão complexo em outros aspectos menos importantes, como crafting e side quests. Mas de que adianta tanta side quest se não é divertido faze-las? Sim agora estou olhando pra você Assassin’s Creed! Em dado momento no AC4 eu me dei conta de que estava correndo pra lá e pra cá apenas pra pegar coisas espalhadas no mapa. Não havia nenhuma dificuldade, nem o procurar, era apenas colocar pra frente e segurar o R2 olhando o mini-mapa. Quanto valor isso realmente agrega? De que adianta seu mini-mapa estar lotado de coisas se 80% delas são literalmente só um lugar pra se ir e pegar XP ou dinheiro?</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/75lZYTDK_sE/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/75lZYTDK_sE?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Enfim, não quero pegar no pé do Witcher apesar de ter começado a jogar e confirmar o que já esperava. O combate deixa realmente a desejar, não vou me prolongar aqui falando sobre isso pois pretendo fazer um post extensivo comparando o combate de diversos jogos que gosto e desgosto, e Witcher estará lá. Mas se você por acaso curtiu o combate, ou se conseguir ignorar seus problemas, o restante do jogo é realmente uma obra de arte. O mundo é imenso e profundo. Apesar das sidequests muitas vezes serem como as de AC que te obrigam a andar demais pra um lado e pra outro, ao menos aqui você não faz isso em vão. Toda sidequest por menor que seja tem NPCs interessantes, dialogos cativantes, uma trama que te compele a completa-las. O mundo é robusto e as quest principais e sidequest por vezes se desenrolam e se desdobram por horas. É um mundo interessante, uma pena que este é o terceiro jogo e muita gente não jogou os anteriores. Apesar dos desenvolvedores dizerem que qualquer um pode jogar mesmo sem ter jogado os anteriores eu devo dizer que grande parte da graça no contato e interação com os outros personagens se perde se você não faz idéia de quem sejam aquelas pessoas. Fica difícil se importar. Mas ainda assim há tanto acontecendo que mesmo não tendo jogado os anteriores, acredito que só no decorrer deste jogo, haverá tempo e interação suficiente pra conhecer e se importar com todos, devido ao tamanho descomunal do jogo.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.theaveragegamer.com/wp-content/uploads/2014/08/The_Witcher_3_Wild_Hunt-Johny_the_Godling.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.theaveragegamer.com/wp-content/uploads/2014/08/The_Witcher_3_Wild_Hunt-Johny_the_Godling.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Não acho que eu me encaixe no grupo de gamers que aprecia um jogo apenas pela complexidade do mundo, acho que aprecio mais a complexidade das mecânicas, mas é melhor tentar aproveitar o que há de bom. O triste desses jogos é que eu realmente acabo ficando, a todo momento, imaginando como seria divertido se esse vasto mundo pudesse ser explorado e jogado com um gameplay decente! Me acontecia a toda hora enquanto joguei Skyrim, e agora com Witcher também. Mas pelo menos nesse sentido Witcher é melhor, afinal é um jogo de terceira pessoa e não primeira, como Skyrim. Pelo menos! De qualquer forma, qualquer desses mundos seria melhor com o combate de Dragon’s Dogma. Estou realmente com saudades de Dragon’s Dogma, mas por hora vou tentar apreciar o Witcher. E buscar um tutorial pra fazer uma conta na PSN japonesa e poder jogar Dragon’s Dogma Online assim que sair! </div>
<div>
<br /></div>
Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-2934273474113096842015-05-18T07:37:00.001-07:002015-05-18T07:37:14.997-07:00E3 2015 sonho versus realidade<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial;">Chegando novamente aquela época do ano, é difícil não ficar empolgado. Principalmente por que dessa vez eu embarquei na nova geração muito cedo, bem no começo, e pela primeira vez estou experienciando pessoalmente essa demora que toda nova geração tem pra engrenar. </span><span style="-webkit-text-stroke-width: initial;">Poucos jogos, poucos exclusivos que são realmente "next gen", com qualidade. Está chegando a hora desses jogos começarem a bombar. E embora eu ache que esse momento esteja demorando pra chegar, não estou otimista que ele vá chegar tão cedo. Então novamente estou dividido em expectativas malucas e uma previsão pé no chão. </span></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial;">Dessa vez quero começar com as previsões positivas e loucas, pois é o que todos queremos, que nossos sonhos mais loucos se realizem. Então apertem os cintos e vamos lá!</span></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica;">
Sillent Hills é salvo sob outro nome.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdn2-www.craveonline.com/assets/uploads/2014/08/SilentHills1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cdn2-www.craveonline.com/assets/uploads/2014/08/SilentHills1.jpg" height="179" width="320" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Seria incrível se algum dos grandes, quem sabe Sony, viesse a público e anunciasse o contrato de Hideo Kojima e Guilhermo Del Toro para uma colaboração no novo "survival horror" exclusivo que estarão fazendo! Algo que óbviamente fez tanto barulho, seria uma idiotice se ninguém correr atrás de fazer algo do gênero acontecer. </div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica;">
The Last Guardian não só é mostrado mas está pronto! E você pode baixar AGORA!!</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.thegamescabin.com/wp-content/uploads/2014/10/thelastguardian.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.thegamescabin.com/wp-content/uploads/2014/10/thelastguardian.jpg" height="179" width="320" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Esse jogo está no limbo a tanto tempo que ninguém acredita mais nele. Quando ele não foi msotrado nem na TGS ano passado, depois de até FF15 fazer aparições, fica difícila creditar na sua existência ou mesmo se importar. Se eles vierem a público mostrando qualquer coisa sem um adata de lançamento, será um tiro no pé. Acho que eles já passaram tanto do ponto, que a única forma de porvocar excitação com esse jogo agora é vindo com uma surpresa GIGANTESCA! Algo nesses moldes, eles chegarem mostrarem e na própria E3 anunciarem que o jogo já está pronto e que você pode baixar AGORA! Isso seria não apenas incrível como épico! Acho que daria absurdamente certo. Qual melhor momento pra lançar um jogo se não no próprio HYPE de anúncio num evento como esses? Acho que na E3 passada as empresas começaram a perceber esse potencial quando anunciaram e lançaram simultaneamente certos produtos durante o evento. E acho que esse ano alguém vai levar essa estratégia a um outro nível, lançando de surpresa um título “triple-A”. Espero que seja The Last Guardian, por que sinceramente se não for assim, se for qualquer outra coisa, irei cagar um quilo.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica;">
Algum jogo será lançado durante o Evento!</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.ytimg.com/vi/UHgrSnEpwfY/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i.ytimg.com/vi/UHgrSnEpwfY/maxresdefault.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Aliás falando nisso, acho que a Sony tem muitos indies em desenvolvimento e que não vemos a algum tempo, então se não for o Last Guardian a fazer isso, acredito que algum Indie pelo menos será lançado assim no evento. Talvez aquele “Rime” ou o "No man's Sky". Seria legal ver qualquer jogo que eu realmente queira jogar ser lançado assim de repente, uma feliz surpresa.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica;">
Scalebound mostrará gameplay, será foda e anunciará que virá para o PS4 também!</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://platinumgames.files.wordpress.com/2014/06/sb_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://platinumgames.files.wordpress.com/2014/06/sb_02.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Um dos poucos exclusivos do Xbone com o qual eu me importo. A premissa parece boa, espero que o jogo seja bom e mais do que isso, espero que venha para o PS4. "Third party exclusives” são cada vez mais raros, espero que anunciem o fim da exclusividade. Mas também se o jogo não parecer bom, dane-se.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica;">
Sucker Punch mostra seu próximo Infamous com Multiplayer e a volta de Cole/Kessler!</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://vignette3.wikia.nocookie.net/infamous/images/0/0f/KesslerSkinWhole.jpg/revision/20110723212826" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://vignette3.wikia.nocookie.net/infamous/images/0/0f/KesslerSkinWhole.jpg/revision/20110723212826" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Sabemos que eles estão trabalhando num próximo jogo. Espero que não seja um Sly Cooper pois eu não ligo pra isso mesmo. Até acredito que eles possam ter se dividido em dois times, mas o que me importa mesmo é o próximo Infamous. É um universo que desde o primeiro jogo eu gostei muito, e o Second Son fez realmente um excelente trabalho, sendo um dos primeiro jogos desta geração a realmente parecer um jogo “next gen” e acho que até hoje é um dos poucos a fazer isso, tanto em visual como em gameplay. E eu mal posso esperar pelo próximo passo. Acredito que o Second Son foi apressado pra ser um jogo lançado próximo ao lançamento do console, e isso fica aparente, não na qualidade mas no comprimento do jogo. O jogo podia e devia ser maior mas foi apressado. Agora eu quero ver o que a Sucker Punch pode nos oferecer com tempo. E o potencial do mundo de Infamous, diversos tipos de poderes, as possibilidades para um multipleyer absurdamente foda são realmente empolgantes! E como um grande fà do primeiro infamous eu espero ver o retorno do seu protagonista/antagonista, que foi uma das revira-voltas mais clássica</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
e bacana da geração passada.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica;">
Cyberpunk 2077 mostra gameplay!</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://gamehall.uol.com.br/selectgame/wp-content/uploads/2013/01/Cyberpunk-2077-Banner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://gamehall.uol.com.br/selectgame/wp-content/uploads/2013/01/Cyberpunk-2077-Banner.jpg" height="163" width="320" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Melhor ainda se for incrível como um GTA futurista, com jetpacks! Esse jogo teve um pequeno teaser apenas e já faz um tempo, é hora dele mostrar que existe!</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Capcom anuncia Dragon’s Dogma Online E Dragon’s Dogma 2 para o mercado americano!</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.worldsfactory.net/wp-content/uploads/2015/01/dragons_dogma_online_scan_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.worldsfactory.net/wp-content/uploads/2015/01/dragons_dogma_online_scan_3.jpg" height="198" width="320" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
DDO já foi mostrado e provavelmente sairá apenas no japão, tudo indica isso. Como grande fã de Dragon’s Dogma eu posso sonhar e querer ver esse jogo lançado em inglês. E já que estou sonhando mesmo com previsões absurdas, por que não somar o anuncio da continuação! Bom, saindo ou não eu vou dar o meu jeito pra jogar. Tenho qu ecomeçar a buscar tutoriais de comof azer uma conta na PSN japonesa.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Incrível Novo IP anunciado com gameplay e data de lançamento pro fim do ano!</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Sendo otimista, é sempre bom querer e esperar por um anuncio inusidato de algum jogo novo mostrando gameplay incrível e que será lançado em breve. É tão chato quando um jogo novo é anunciado sem mostrar gameplay e sem previsão de lançamento (e nos anos seguintes levam de 2 a 3 anos pro jogo sair). </div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
OK, acho que chega de previsões fantasiosas e positivas. Vamos a realidade.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
The Last Guanrdian não dará as caras</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Acho que não dando nem as caras podemos considera-lo cancelado, novamente. Sempre falo isso, mas sempre tenho uma ponta de esperança de que eles vão aparecer. Bom est agora é a ultima chance. …. (Mentira! Eles podem sempre voltar a qualquer momento.)</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Nenhuma grande novidade ou anúncio para o futuro recente</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Sony tem uma grande conferencia, mas nem "No man’s Sky" nem "Rime" são anunciados pra esse ano, nada interessante mostra datas de lançamento pra esse ano. Sejamos honestos, estamos precisando de coisas pra já. Uncharted já foi adiado pro ano que vem, ou seja, vê-lo já não será mais tão interessante. Vamos somar aí que nem a Sucker Punch nem outro estúdio interno venha a tona mostrar algo novo. Apenas anúncios de remasters e coisas do gênero, como já sabemos que estão sendo feitos e poderão ser mostrados. É o caso das coletaneas de God of War e Uncharted. Seria triste demais. Porém mais provável que a previsão otimista. </div>
Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-12785779181719137052015-03-25T11:22:00.002-07:002015-03-25T11:22:34.219-07:00Thank you Kojima. And good luck.<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Kojima sure made history with Metal Gear. But actually Im kinda glad that he is done with it. For a long time looked like he was forced into doing more Metal Gear and the games didn't came out that great. Some were still good but I really don't like the fact that he dismisses entirelly Portable Ops, wich for me was a great game and much better than Peace Walker in terms of story. I don't like that in MGS5 he is brings back all that cast that I really didn't give a shit about in PW. But still I know it will be a good game. Also didn't like the decision to drop that amazing thing that could have been MGS Rising.. and let it become the trash that was MGR Revengence! </div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/MetalGearSolid2SonsOfLiberty_01_350_3446.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/MetalGearSolid2SonsOfLiberty_01_350_3446.png" height="240" width="320" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
For a long time people wanted more Solid Snake more context with characters from MGS1.. but instead we got a lot of Big Boss. Anyway it's cool. But there is so much that can be explored there. About Fox-hound, about the time in between MGS2 and MGS4. (where MGS Rising should have taken place). And I believe that there is still hope for a good Metal Gear even without Kojima. <span style="-webkit-text-stroke-width: initial;">Lets say.. we get David Hayter back not only to voice Snake but as the scripwritter! He is a great scriptwritter knows the characters and sure would like to make a good story.</span></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Also to be fair, let the genious that is Kojima be free! Let him finally do what he wants to do! Perhaps some other masterpiece will come from him.. perhaps not. but either way let him be free. I believe that this can be good for both.. him and the franshise.. (not much good for Konami though) and also good to us.</div>
Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-51578350101185710762015-03-19T14:58:00.000-07:002015-03-19T14:58:51.336-07:00Sobre Final Fantasy XV Episode Duscae<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Finalmente após 8 anos de espera podemos colocar as mãos pela primeira vez no Final Fantasy Versus XIII, agora conhecido como XV. Mas ainda assim não é em definitivo, é apenas um demo. <span style="-webkit-text-stroke-width: initial;">Mas ainda assim, finalmente chegou o dia! Diversas pessoas que compraram o PS3 especificamente por causa desse jogo finalmente vão poder jogar! Quer dizer, se tiverem comprado agora o PS4. É uma tristeza essa realidade dos atrasos desse jogo. Mas finalmente podemos jogá-lo. Digo o demo. Bom, então vamos as impressões!</span></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Q6350vpCCeU/0.jpg" src="http://www.youtube.com/embed/Q6350vpCCeU?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Iaí valeu a pena a espera? <span style="-webkit-text-stroke-width: initial;">Resumidamente, não há uma resposta definitiva. O jogo é estranho, e não estar 100% praticável. </span><span style="-webkit-text-stroke-width: initial;">Isso já levando em consideração os diversos rpgs com toques de ação que a Square vem fazendo</span><span style="-webkit-text-stroke-width: initial;"> a</span><span style="-webkit-text-stroke-width: initial;"> um tempo. FFXV é mais um desses, porém não me pareceu ainda tão redondo e certinho quanto um KH ou Crisis Core. Mas tudo bem, pois é apenas um demo e o jogo ainda é novo pra gente, vai levar um tempo pra se acostumar e dominar. Mas ainda assim os problemas existem e precisam ser resolvidos. Não é apenas uma questão de se acostumar. O principal problema aqui está no "lock-on" e na câmera. O "lock-on" demora pra se fixar e mesmo depois disso a câmera não foca nesse adversário. O jogo parece interessante bonito, mas ainda não está lapidada, é certamente um demo. Eu queria gostar, queria mandar melhor, mas é complicado, pois o jogo ainda não permite. Ao invés de me empolgar o demo me deixou mais apreensivo. E triste. Eu joguei querendo muito gostar. Da pra jogar, mas não da pra ficar felizão com a coisa como está.</span></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Kt5D4pXCHcA/0.jpg" src="http://www.youtube.com/embed/Kt5D4pXCHcA?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; text-align: justify;">Eu joguei querendo muito gostar. Da pra jogar, mas não da pra ficar felizão com a coisa como está. Mas não sejamos pessimistas, o jogo ainda deve ter uns bons dois anos de desenvolvimento pela frente pra eles poderem corrigir os pequenos problemas e lançar em 2017 um dos jogos mais demorados para se produzir na história! E um jogo que será, se não perfeito pelo menos, ok... Bom, pra não dizer que não valeu a pena a compra desse demo, ao menos eu consegui ele pela metade do preço por conta de um erro que ocorreu na PSN. Ah sim e além disso o demo veio com o INCRÍVEL Final Fantasy Type-0! Como um bom amante dos jogos de ação devo dizer que curti demais o gameplay desse! Aí sim valeu o investimento! Type-0 é realmente excelente! E pensar que é um jogo para PSP de 4 anos atrás. Incrível como ja era boa a jogabilidade. Bom, não vou falar mais aqui pois gostei tanto que farei um post/review próprio separadamente. Mas vai demorar pois comecei a pouco e estou gostando muito!</span></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/byHc71x9KnQ/0.jpg" src="http://www.youtube.com/embed/byHc71x9KnQ?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial;"><br /></span></div>
Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-36018759251539464522015-03-19T14:31:00.000-07:002015-03-19T14:34:51.505-07:00Dragon Ball Xenoverse, o jogo que eu sempre quis mas nunca achei que fosse ser feito.<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Suportando o hiato de jogos desde Dragon Age 2, eis que fevereiro chega ao fim, mas não sem antes me trazer uma bela surpresa. Um jogo que eu mal tinha tomado conhecimento, um tipo de jogo que normalmente acho interessante mas não o suficiente para embarcar. Estou falando de Dragon Ball Xenoverse! Eu não sou chegado a jogos de luta tradicionais, e os jogos de Dragon Ball não costumam fugir dessa regra, apesar de vez ou outra saírem da norma dos jogos de luta com umas jogabilidades mais "abertas" para comportar o escopo dos combates do anime, que pretendem replicar. E como é sempre a mesma história, normalmente eu deixo passar. Mas na vibe dos co-op e team battle ano passado saiu o DB Battle of Z! Ele tava com um estilo diferente, meio parecido com o DB Battle Royalle (excelente jogo de arcade japonês). Eu até me interessei e joguei o demo, achei interessante, porém simples. As vezes a simplicidade é uma boa coisa mas nesse caso não foi. Depois de algum tempo e claro, principalmente para os fãs acostumados com outro tipo de jogo de DB, o jogo não atingiu as expectativas. Eu quase cai no erro de comprar esse jogo mas resisti. Eis que esse ano finalmente saiu um jogo que não pude ignorar!</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static2.gamespot.com/uploads/original/280/2802776/2563457-1866650590-25611.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static2.gamespot.com/uploads/original/280/2802776/2563457-1866650590-25611.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
DBXV veio tendo como seu carro chefe a criação de personagem. E só esse "feature" já foi suficiente pra despertar meu interesse. Juntando a isso a premissa de uma história alternativa, fez meu interesse se concretizar. Por fim vendo o gameplay do jogo fiquei vidrado! Literalmente não conseguia parar de ver vídeos de gameplay! O jogo é bastante imprecionante e emula bastante o feeling do anime. Claro que o jogo não é perfeito, nenhum jogo é. Mas pra um jogo de luta de uma franquia estabelecida, que poderia muito bem ser meia boca, DBXV é um jogo consistente e satisfatório.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Indo ao combate podemos ver que há uma complexidade e profundidade que apreciei bastante. O jogo pode ser fácil para aqueles que abusam dos especiais, mas existe uma complexidade maior para aqueles que quiserem realmente dominar o jogo com outras táticas. E o jogo fica realmente bonito de se ver quando você vê alguém que domina os combos jogando. No entanto, nem por isso o jogo deixa de ser divertido pra quem não tem esse domínio apurado. Mas certamente, pra quem gosta, é o tipo de jogo que você vai querer melhorar e dominar pra fazer bonito online!</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/hrq4vsszLzs/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/hrq4vsszLzs?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Falando em online, vamos a uma das principais falhas do jogo. Eu não vou aqui choramingar ausência de personagens por que o jogo excede as expectativas em outras áreas. E tendo a possibilidade de criar personagens com tantas opções de raças, chorar por falta de um personagem ou outro, ou suas formas, é muita criancice! Desabafando aqui um pouco pois essa é uma grande reclamação recorrente na internet. Mas prosseguindo, o grande problema aqui são os servidores! O jogo desconecta toda hora, demora pra conectar, tem um esquema de match making muito precário e que deixa muito a desejar. Jogar esse jogo online por enquanto é um exercício de força de vontade. Precisa estar querendo muito jogar com os outros pra se esperar tanto.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Mas quando você consegue jogar, realmente é um prazer. A princípio o jogo é simples e fácil, não parece exigir muita estratégia, parece um exercício de futilidade jogar online? Na verdade não. Pois conforme novas quests paralelas(PQ) vão surgindo, a complexidade e dificuldade vai escalando, exigindo o uso de estratégias mais elaboradas. Claro que diversos personagens de level alto "spamando" especiais podem conseguir passar, mas um grupo de level baixo com uma party balanceada e com um plano de ação pode conseguir também. E certamente que nesse caso a satisfação será muito maior! </div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.technobuffalo.com/wp-content/uploads/2014/12/Dragon-Ball-Xenoverse-2-1280x719.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.technobuffalo.com/wp-content/uploads/2014/12/Dragon-Ball-Xenoverse-2-1280x719.jpg" height="179" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Voltando as coisas boas, a criação de personagem é bastante satisfatória. Embora possamos reclamar das poucas opções de cabelo ou de roupas, se pensarmos que esse é um jogo de luta de anime, é bom ficarmos satisfeitos com a variedade. Tem bastante coisa legal, mas não tem tanta coisa assim. O que é realmente importante aqui é: que criar o seu personagem de DB é um sonho de criança realizado. incluindo a isso a possibilidade de criar personagens da raça do Freeza ou Namekusei!</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Complementando o visual, o esquema meio de RPG, de ficar fazendo quests atrás de drops, roupas, fantasias e golpes especiais, dão um belo gostinho a evolução do personagem, além de dar longevidade ao jogo. Chega um momento que começa a ficar demorado, mas há uma variedade de fatores que afetam o seu desempenho mais do que apenas o level. Eu por exemplo estava empacado na história do Bardock (após o fim do modo história) com meu personagem da raça do Freeza level 60 focado em estamina e ataque normal. Mas com os golpes certos e equipamentos certos, consegui passar dessa fase com meu Namekusei level 35 focado em Ki e Ki blast. Recoome Ultra Fighting Bommber e Z-soul Why Yooooou! Ou seja, pode valer mais a pena farmear um golpe específico do que upar (ou por que não fazer os 2 junto!). É um jogo realmente interessante.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/LUKHt3MHCgY/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/LUKHt3MHCgY?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; text-align: justify;">
Por fim criar e evoluir o seu próprio personagem de DB é um deleite! E o PVP embasa a motivação por essa busca pela perfeição, pelos golpes mais fortes. O 1 contra 1 tem um aspecto bem definitivo, quem é o melhor e ponto final. A adrenalina de um jogo de luta 1V1 é bem diferente do PVP dos jogos de tiro. E a variedade de opções deixa o jogo bem divertido. Superar na habilidade um "spammer" ou derrotar um striker habilidoso numa luta entre iguais são satisfações ímpares! Até fiz alguns vídeos das minhas lutas, não só pra me exibir mas pra estudar táticas também. Enquanto isso o combate de 3 contra 3 traz um toque mais estratégico a peleja, com personagens mais focados em defesa ou ataque e com habilidades complementares uns aos outros. Resumidamente acabou sendo uma belíssima surpresa esse jogo. Nõ imaginava que jogaria tanto e que esse jogo me desse tanta satisfação. Agora estou nessa curtindo o ínfimo conteúdo a mais trazido pelo DLC, mas na realidade esperando mesmo é por uma sequência! <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/RNodsQMn1HM/0.jpg" src="http://www.youtube.com/embed/RNodsQMn1HM?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br /></div>
Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-67185689792482885962015-01-07T12:25:00.002-08:002015-01-07T12:25:38.049-08:00Dragon Age: Inquisition O melhor de um ano fraco...<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica;">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial;">A princípio eu pensei, não vou escrever nada sobre Dragon Age já to muito ocupado jogando-o. Mas é difícil não compartilhar tamanha satisfação. Eu não sou grande fã de RPGs, curto mais realmente quando eles tem uma pegada mais de ação. Esse foi o caso do Dragon Age 2 que achei imprecionante em termos de gameplay. Tinha um sistema complexo de pre-planejamento de AI pra controlar a party, tipo FFXII que curti bastante, mas com uma pegada ainda mais de ação, onde além disso você podia controlar manualmente os personagens da party.</span><span style="-webkit-text-stroke-width: initial;"> </span><span style="-webkit-text-stroke-width: initial;">Curti tanto que resolvi testar o primeiro jogo. Não deu pra mim. O gameplay era muito diferente, muito ultrapassado já pra mim o esquema do DA:Origins. Então já deu pra sacar que eu tenho uma opinião diferente da maioria por aí que curte o primeiro e critica muito o segundo, mas normalmente isso tem a ver com a história e o escopo do jogo que no 1 é mais épico e no 2 é uma historia menor, mais intimista, que gira em torno de um local menor, mas com grande profundidade. Eu particularmente prefiro essa história mais simples, que ao meu ver é mais pé no chão e mais fácil de comprar, do que aquela velha balela do “Escolhido" que salva o mundo.</span></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica;">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gamecrate.com/wp-content/uploads/2014/06/dragon-age-inquisition.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.gamecrate.com/wp-content/uploads/2014/06/dragon-age-inquisition.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica;">
<br />
Bom, levando isso em conta acho que o pessoal da Biowere resolveu fazer do terceiro jogo um meio termo. Usou as dinâmicas de gameplay do segundo, mas com o escopo de história e “Epicness” do primeiro. Dessa forma em termo de gameplay eu fiquei satisfeito, e apesar de não curtir muito esse lance do "Escolhido por que sim”, fui me envolvendo na trama com o tempo. Varias horas de gameplay a dentro posso dizer que certamente é o meu jogo do ano. Não que ele não tenha falhas, mas não estou com saco de fazer um review aprofundado como sempre. Vamos dizer apenas que estou profundamente satisfeito.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2014/11/10694343_772096282839774_7852332774888498575_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2014/11/10694343_772096282839774_7852332774888498575_o.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica;">
O jogo é imenso! Com muitas áreas pra explorar, muita coisa pra fazer, muitas sidequests pra completar. É o tipo de jogo que vale o investimento. Muitas classes pra jogar, customizações pra experimentar. Eu por exemplo, jogando com guerreiro de espada e escudo, me especializei como Champion, que é uma especialização de “tank" mesmo. Mais pra frente me percebi praticamente imune, porem com um DPS mto baixo, o que me fazia demorar muito pra matar dragões por exemplo. (isso considerando quando eu não estou com saco de controlar a party toda pausadamente que é um saco pois a AI é péssima, então eventualmente toda minha party morria e só sobrava eu contra o Dragão). Então eu fiz um “respec" e troquei o escudo pela espada de duas mãos, trocando defesa por DPS. E deu certo, foi uma mudanç ainteressante, o jogo voltou a ter graça, deixei de ser tão invulnerável, e passei a matar os inimigos mais rápido. E esse é só um exemplo da versatilidade que o jogo oferece. Apesar de ser um RPG, skills "mais de ação" que exigem um bom timming pra sua execução estão lá pra quem optar por elas. Defesa, esquiva, rolamento, “parry" e “counter”, dependendo das classes e armas. Isso me apetece, mas não se engane achando que o jogo deixa de ser um RPG por isso, o level de personagem e seus equipamentos sempre terão um peso maior.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2014/11/10697153_772096286173107_537267562945982935_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2014/11/10697153_772096286173107_537267562945982935_o.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica; min-height: 13px;">
<br /></div>
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: Helvetica;">
Falando no gameplay e na péssima AI dos companheiros de party, uma coisa que gostaria de fazer era jogar podendo só me preocupar com o meu personagem. E de certa forma eles te dão essa opção no modo Multiplayer coperativo. Embora não seja o seu personagem e as opções de customizações sejam bem reduzidas, o modo coperativo é bem divertido! Outro porém é o fato de ser ridiculamente pequeno, mas não vou reclamar pois o jogo já é ridiculamente grande. Só de saber que eles pretenden continuar dando suporte e lançando mais conteúdo para esse modo já me deixa feliz. </div>
Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-34018550604081140872014-11-19T04:17:00.001-08:002015-05-18T07:19:06.314-07:00A verdade sobre Assassin’s Creed: Unity (Um salto para a Perdição)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://jogatinagamer.com.br/wp-content/uploads/2014/10/2595163-assassins-creed-unity-walllpaper-790x444.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://jogatinagamer.com.br/wp-content/uploads/2014/10/2595163-assassins-creed-unity-walllpaper-790x444.jpg" height="179" width="320" /></a></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<br /></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0px;">AC (Assassin’s Creed) é certamente o "novo franchise” mais bem sucedido da "geração passada”(PS3). AC 1 foi fenomenal. Um jogo adulto, que se inspirava na ação do Prince of Persia (PoP), mas trazendo e aplicando esse “feeling" a uma pegada mais realista. Com uma premissa e história ímpares, abusando de ficção e mesclando-a com a realidade, locais e eventos históricos, AC foi divisor de águas. Muita gente critíca hoje o primeiro, recomendam os outros a não jogar o primeiro e começar a franquia pelo segundo, o que eu acho uma grande falta de respeito. AC 2 não é tão melhor assim que o 1. Muitas coisas foram ganhas, mas coisas também já se perderam aí. E pensando a respeito disso a grande verdade que abordaremos aqui é que a idéia que temos hoje sobre AC é muito diferente do que o jogo realmente é. Nós construímos em nossas mentes um ideal do que gostaríamos que o jogo fosse e acreditamos neste ideal. Mas desde o primeiro jogo tivemos sempre poucas mudanças significativas na jogabilidade central do jogo. </span></div>
<div style="font-family: Helvetica; min-height: 13px;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;"></span><br /></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;">Não vamos falar especificamente de AC 1 e 2, vamos pensar na franquia como um todo. Vamos analizar os pilares do gameplay. Em um FPS por exemplo o pilar é um só, a mecânica de atirar. Em jogos de ação é comum vermos multiplos pilares igualmente importantes, divididos em “traversal/plataforming”, “"melee combat”, "ranged combat” e “”stealth". Com adição ou remoção de um ou outro aspecto, dependendo do gênero do jogo. Vamos começar essa análise com o básico:</span></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static9.cdn.ubi.com/resource/pt-BR/game/assassins-creed/ac/acu-gi-02_147186.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static9.cdn.ubi.com/resource/pt-BR/game/assassins-creed/ac/acu-gi-02_147186.jpg" height="148" width="320" /></a></div>
<div style="font-family: Helvetica; min-height: 13px;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;"></span><br /></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;">A movimentação e o parkour (traversal). </span></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;">Andar, correr, beleza, coisas comuns em jogos de ação. O stealth social foi um fator novo, muito bem implementado logo nos primeiros jogos. O parkour, herdado do PoP, teve seus altos e baixos. Considerando que esse é o meio que mais se usa pra atravesar o cenário em qualquer AC, vamos analizá-lo um pouco mais a fundo. No jogo, você não tem uma estamina, pode escalar a vontade, correr a vontade, cair de lugares altos, logo, não há um desafio na mecânica de Parkour. Podemos confirmar isso vendo que para realizá-lo basta segurar um ou dois botões simultâneamente, dependendo do jogo da franquia. Ou seja, já é uma atividade sem desafio que executamos apenas para ir de um ponto a outro no mapa, e como “evolução" de jogabilidade temos a redução de inputs de comando, facilitando ainda mais uma tarefa que já era banal. O Parkour e a escalada até que tinham sua graça nos primeiros jogos. Cada torre de viewpoint era praticamente um "puzzle" que você devia descobrir como subir, por onde subir, e isso poderia ser mais explorado se fossem postas mais dificuldades ou habilidades relacionadas. Fosse pela inserção de uma barra de estamina que te limita, ou pela inclusão de inputs de saltos, pontos de escalada mais distantes que não fossem escalados automaticamente. Um ou outro elemento desses sitados chegou a ser implementado, mas posteriormente retirado nas versões mais recentes. Mas aparentemente tudo em AC cada vez caminha para ficar mais automático. </span></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdn2.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/08/ac-unity-glitch-2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cdn2.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/08/ac-unity-glitch-2.gif" height="179" width="320" /></a></div>
<div style="font-family: Helvetica; min-height: 13px;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;"></span><br /></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;">Ainda sobre o Parkour. </span></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;">Apesar de termos visto eles dizerem que o Parkour foi todo refeito para o AC3, e agora novamente no Unity, continuamos tendo problemas que ainda tinhamos no AC1. O que mais acontece é você ir pra onde não quer, o jogo tem dificuldade pra te entender, e isso é algo que NUNCA foi consertado nos AC. A nova opção do "Parkour down” foi uma boa adição, que funciona bem em certos momentos, mas não conserta o básico. Uma mecânica tão central do jogo, o que você mais faz é ficar indo de um lado pro outro, e as vezes é tão atravancado, lento e frustrante fazer o parkour, que você se pega correndo pra lá e pra cá pelas ruas de Paris. Literalmente a coisa mais difícil do jogo é lidar com as Varandas! Você desce, sobe, cai no parapeito, anda pelo parapeito, se pendura pra fora, entra na varanda, ou mata o inimigo nela. São tantas opcões, você só não consegue executar aquela que você pretende naquele exato momento, e um movimento que deveria durar uma fração de segundo, dura vários, pois você acaba executando nao uma, mas TODAS essas ações antes de conseguir o que quer, e muitas vezes não consegue. Só arruma um Alerta e diversos inimigos atrás de você.</span></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static1.gamespot.com/uploads/original/1538/15387297/2621626-assassin_s_creed_unity_co_op_gif_by_dom098652-d7mbksj.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static1.gamespot.com/uploads/original/1538/15387297/2621626-assassin_s_creed_unity_co_op_gif_by_dom098652-d7mbksj.gif" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="font-family: Helvetica; min-height: 13px;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;"></span><br /></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;">Vejamos agora o combate. </span></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;">Começou bem, tendo coisas que a maioria dos jogos de ação tem, ataque, defesa, esquiva/rolamento, agarrar. E um diferencial em particular que foi a introdução do counter/parry. Hoje em dia TODOS os jogos de ação que se prezam tem uma mecânica do gênero, mas tudo começou(se popularizou) com AC. E chega a ser engracado pensar que você tinha defesa E parry, dois inputs diferentes, duas ações diferentes. A defesa servia para você não tomar dano, se defender, e o parry pra você conseguir contra-golpear. E aliás, já que estamos falando disso, o contra-golpe não era automático, uma vez feito o parry depois você devia apertar o botão de ataque para contra-golpear o inimigo! Ou seja, um sistema de combate no qual você realmente lutava, precisava realizar os inputs. Durante os vários jogos do franchise esse combate foi “evoluindo”, sendo simplificado ao ponto em que você passou a só precisar fazer um counter correto e depois disso basta segurar o botão de ataque e o direcional para matar TODOS os inimigos a sua volta! Sem falar nas idas e vindas de habilidades. A defesa foi perdida, ou seja, você TEM que acertar o counter, ou apanha. Agarrar o inimigo e joga-lo no chão, que era o macete pra finalizar rapidamente inimigos no AC 1 se tornou difícil de realizar no 2, e posteriormente nos seguintes foi totalmente removido. Por consequência counter de agarrão também foi removido. Chute para quebrar a defesa, hope-dart, diversas habilidades que vieram a dar uma diferenciada no combate, uma evoluida, eventualmente tiveram sua importância diminuida ou foram totalmente perdidas. Alguns aspectos deixam o jogo mais bonito, mas menos divertido.</span></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/t_original/n18tgsjmf9vwk2gjdj2m.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/t_original/n18tgsjmf9vwk2gjdj2m.gif" height="177" width="320" /></a></div>
<div style="font-family: Helvetica; min-height: 13px;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;"></span><br /></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;">O que mudou no Combate em AC: Unity?</span></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;">Essa certamente era minha dúvida central quando via os trailers. Eles abordaram o Parkour, mas não abordaram decentemente o combate, pois as mudanças não foram pra melhor. O jogo todo me faz lembrar mais AC1, parece ser um real salto de geração, graficamente e em escopo. Porém técnicamente o jogo deixa a desejar. não só pelos bugs diversos, por parecer que foi lançado antes do que devia, mas pelo próprio conteúdo que eles definiram como o standard definitivo para o jogo. O combate se simplificou ao ponto de você ter apenas ataque, counter e esquiva! Nem AC1 era tão simplista assim! O combate ficou mais desafiador de uma forma ruim! Ele tirou ferramentas over-powered (como o counter kill que era win na certa) mas não te deu de volta ferramentas disponíveis nos AC anteriores (como agarrar, quebrar defesa, defender, counter duplo ou qualquer outra)! Ao invés disso, o jogo recorre aos equipamentos pra te dar alguma vantagem no combate. com o equipamento errado, você vai ter que repetir tediosamente o mesmo padrão de rolar e atacar por 5 ou 6 vezes pra conseguir matar um “gordinho”. O que não é divertido! A coisa piora ainda mais com os multiplos adversários, pois além de demorar muito mais pra matar um só, executar um counter não impede que o outro inimigo te acerte, não há como fazer counter duplo, ou seja, é correr ou apanhar até morrer! O que não demora muito sem uma armadura decente. Mais pra frente o jogo vai “voltando ao normal” com a compra dos equipamentos, inimigos morrem mais rápido e o jogo volta a parecer AC. Mas você não sente que ficou poderoso e que melhorou, você apenas sente um alívio, que o jogo finalmente voltou ao normal, a um nível de frustração normal, e não absurdo como no começo. Isso sem falar no timing do counter. sempre achei o timing do counter maio errado em AC em geral. Melhor em uns do que outros, mas o fato é que Unity tem o PIOR tempo de resposta de imputs, e não só no combate! Nos minigames de lock-pick também!</span></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/AssassinsCreedUnity/ACU_screen_SP_Customization_GC_140813_10amCET_1407889587.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/AssassinsCreedUnity/ACU_screen_SP_Customization_GC_140813_10amCET_1407889587.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="font-family: Helvetica; min-height: 13px;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;"></span><br /></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;">Sobre os “ranged attacks”.</span></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;">Os ataques a distância em AC sempre foram muito simplórios, um lock-on automático marcado pelo highlight do inimigo mais próximo que você esta encarando. E basicamente permaneceu assim, acrescentando as vezes um modo "free-aim" que apesar de simples de usar não é muito acurado, mas é bom ter a opção. Agora vamos falara da ilusão da adição de novas opções e mecânicas. Em AC:U ganhamos a adição da Phantom Blade, que pode matar um alvo a distância. Mas isso funciona exatamente como os dardos envenenados do Conor em AC3, tanto é que agora ao invés de berserker dart temos berserker blades, que causam o mesmo efeito. Mas se pensarmos mais pra atrás ainda Altair já atirava faquinhas pra matar inimigos a distância! Ou seja, o que eles vendem como um novo equipamento, uma nova mecânica, nada mais é do que algo que você já podia fazer desde o primeiro AC. Além disso você também tem acesso a uma bomba de gás venenoso e no AC: Rogue você tem acesso a um “lança-granadas”, ambos advertidos como novidades, mas se você olhar pro sistema de crafting de bombas, tão elaborado que eles fizeram no AC: Brotherhood, vai ver que já estava tudo lá. Inovação não é a palavra de ordem, ilusão é. </span></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/assassins-creed-5/thumb/1/19/Screen_Shot_2014-06-10_at_2.49.11_PM.png/468px-Screen_Shot_2014-06-10_at_2.49.11_PM.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/assassins-creed-5/thumb/1/19/Screen_Shot_2014-06-10_at_2.49.11_PM.png/468px-Screen_Shot_2014-06-10_at_2.49.11_PM.png" height="189" width="320" /></a></div>
<div style="font-family: Helvetica; min-height: 13px;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;"></span><br /></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;">Leveling up.<br />
Outro aspecto que devo levar em consideração aqui é que o lado “RPGzistico" foi enfatizado nesse novo AC. Porém as coisas que você podia fazer desde o começo em outros jogos agora são habilidades a serem compradas, como lock-pick, double-assassination e air-double-assassination (e separar esses dois em dois upgrades diferentes, foi algo barato demais). Mas como AC nunca foi esse tipo de jogo, de te limitar porquê sim, acaba parecendo mais que você é um merda no começo, e depois você fica normal, ao invés de parecer que você esta ficando fodão, pois não está.<br />
</span></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;"><br /></span></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;">Sobre o Online.</span></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;">Pareceu bem divertido, consegui jogar um dia com um amigo meu, mas depois disso nunca mais. Malditos erros e bugs de conexão ao server da Ubi. Isso que dá, quem mandou eu comprar um jogo mal acabado. Daqui a pouco acabo o jogo e não joguei Online. Ao menos dá pra fazer sozinho as missões co-op, o que é meio triste, mas interessante pela dificuldade extra. </span></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://s3.kotaku.com.br.s3-sa-east-1.amazonaws.com/wp-content/blogs.dir/11/files/2014/11/ac-unity_bug1-1024x576.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://s3.kotaku.com.br.s3-sa-east-1.amazonaws.com/wp-content/blogs.dir/11/files/2014/11/ac-unity_bug1-1024x576.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;"><br /></span></div>
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;">Considerações finais.</span></div>
<br />
<div style="font-family: Helvetica;">
<span style="letter-spacing: 0.0px;">Nem vou analizar o stealth pra não me extender ainda mais, mas deu pra entender né? Toda a “evolução" do jogo foi caminhando pra deixar ele cada vez mais automático. Cada vez mais, você joga “menos”. Menos input, menos dificuldades. Parece que a franquia AC está constantemente evoluindo e regredindo. Nunca satisfeita com suas evoluções, sempre querendo mudar e as vezes acaba por quebrar algo que não tinha problema. Evoluem aspectos que não funcionam bem ou são meramente figurativos comparados a mecânicas mais centrais que deveriam estar sendo melhoradas. E isso acaba não só sendo inconsistente como também faz com que os fãs se percam. Você nunca sabe jogar AC, pq sempre muda, o jogo não evolui, ele muda, te dando uma falsa impressão de evolução.</span></div>
<div>
<span style="letter-spacing: 0.0px;"><br /></span></div>
Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4066234091887995361.post-86519694717101866432014-10-06T06:46:00.002-07:002014-10-06T06:59:15.239-07:00A Sombra do Batman!... Digo, de Mordor!<span style="letter-spacing: 0px;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Shadow of Mordor é aquele tipo de jogo que eu acompanhei desde o primeiro gameplay. Acho engraçado ver as reações na internet. Editores dos sites mais conhecidos de games não sabendo ou não ligando pra existência desse jogo até pouco tempo atrás. Reviews e sites categorizando ele como um “sleeper hit”. Tipo, como assim? O jogo é pura qualidade, óbvio título grande, AAA, com um grande time e uma grande publisher por trás. Tudo bem que isso não garante nada, pra mim o que vale é o gameplay, e logo que vi já sabia que ia ser o meu jogo do ano. Assim que comecei a jogar fui ficando certo disso, porém algum tempo depois já acho que AC:Unity ou Dragon Age possam me surpreender e levar o título, mas é difícil. Mas voltando a Mordor, esse vai ser um lugar duro de deixar pra trás.</span></span><br />
<span style="letter-spacing: 0px;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2014/09/shadow-of-mordro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2014/09/shadow-of-mordro.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="min-height: 14px;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="letter-spacing: 0.0px;"></span><br /></span></div>
<span style="letter-spacing: 0.0px;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Um jogo de mundo aberto, que parece juntar o melhor de Assassins Creed, o stealth, e o melhor da série Arkham, o combate. E diga-se de passagem, o fato da WB Games ser a distribuidora, e provavelmente ter acesso aos códigos de programação da Rocksteady, Já que usaram num estúdio interno pra fazer o Arkham Origins, certamente reflete no jogo. O combate me parece melhor que o do Arkham e definitivamente mais satisfatório com toda a sanguinolência possível. A princípio, pelas similaridades, parece até que o jogo vai ser fácil, porém se enganam aqueles que pensarem assim. O tal Nemesis System que gera proceduralmente os diversos Orcs e Uruks do jogo é mais complexo do que uma mera mistura de skins, models, equips, nomes e títulos. Na verdade todas as habilidades e desvantagens também são randomizadas, o que torna a coisa muito interessante. Há inimigos que podem te dar muito trabalho pra matar de um jeito, mas podem ser facilmente exterminados de outro. E saber isso é muito importante. As vezes você pode pensar que dá pra descobrir durante o encontro, só pra ser surpreendido por uma habilidade absurda de um Orc que te devasta num instante. Não é brincadeira, a coisa é feia mesmo, precisa-se de estratégia, ir com a cara e a coragem não vão te levar muito longe. Nuvens de veneno, golpes especiais absurdos e até invulnerabilidade quase que total num combate são as habilidades que você pode encontrar num Orc. Sim, tem Orcs que só podem ser mortos com stealth kill!</span></span><br />
<span style="letter-spacing: 0.0px;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://imageserver.moviepilot.com/shadow-of-mordor-will-turn-you-into-a-lord-of-the-rings-shadow-of-mordor-bd405ce5-2c5c-4ec0-812a-c0fd909de138.jpeg?width=2048&height=1152" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://imageserver.moviepilot.com/shadow-of-mordor-will-turn-you-into-a-lord-of-the-rings-shadow-of-mordor-bd405ce5-2c5c-4ec0-812a-c0fd909de138.jpeg?width=2048&height=1152" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="min-height: 14px;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="letter-spacing: 0.0px;"></span><br /></span></div>
<span style="letter-spacing: 0.0px;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Olém disso, mais pra frente você terá a oportunidade de “recrutar" e montar seu próprio exército de Orcs. E é aí que você começa a se envolver ainda mais com eles. Enquanto eles são inimigos é legal e tal, mas você não se importa tanto com a aparência deles, agora quando você começa a poder recrutar e aparece um Orc manerão, com um capacete sinistro e um nome bolado, aí você logo pensa, "esse cara tem que ser um dos meus Warchiefs”! Aí o jogo acaba englobando um outro aspecto, o que é bem bacana. Você começa a se importar com esses caras. Nunca vou esquecer de Skoth the Executioner. Ele era foda, mas infelizmente uma cagada do acaso o tirou da existência. Tentei até desligar o PS4 logo que aconteceu para não salvar, mas não adiantou. O orc mais irado que tinha aparecido até então no meu jogo, pereceu. Culpa de um maldito problema do jogo! O parkour mal adaptado e um cenário com muitos lugares que atravancam o seu personagem.</span></span><br />
<span style="letter-spacing: 0.0px;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2014/10/Middle-earth-Shadow-of-Mordor-7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2014/10/Middle-earth-Shadow-of-Mordor-7.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="min-height: 14px;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="letter-spacing: 0.0px;"></span><br /></span></div>
<span style="letter-spacing: 0.0px;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Enfim isso tudo é muito interessante e divertido, mas como já podem sentir o jogo não são só flores. Eles parecem ter gasto muito tempo nesse Nemesis System então o que sobra de inimigos diferentes, fora dessa gama já bem variada de Orcs, não é muita coisa. E certamente não foi tão bem programado. Os Ghouls por exemplo são um pé no saco! Parece simplesmente que alguém pensou em fazer os inimigos mais chatos! Counter e stealth kills não funcionam com eles, única coisa q vc pode fazer e brandir a espada o mais rápido que puder até poder usar um finisher coletivo. Sendo que são sempre muitos e ainda tem uns que cospem de longe e pra escrotizar ainda mais a Matriarca deles simplesmente não aceita mais de um golpe por vez, tem que bater e rolar… que saco!</span></span><br />
<div style="min-height: 14px;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="letter-spacing: 0.0px;"></span><br /></span></div>
<span style="letter-spacing: 0.0px;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Outra coisa que me interessou muito de cara foram as montarias. Poder montar qualquer coisa geralmente é bacana, e não foi diferente nesse caso. É muito satisfatório montar nos bichos, cavalgar e inpirar o terror no coração dos Orcs. Mas realmente o jogo se esforçou pouco nos aspectos que estão fora do Nemesis System. São poucos animais/monstros pra montar. Outro problema nesse esquema é que você começa o jogo praticamente impotente diante desses bichos, tendo que tentar chegar a um lugar alto pra monta-los. No entanto, mais pra frente, você ganha a habilidade de poder dar counter nos Caragors e também descobre a tática pra enfraquecer os graugs. O que teve um empenho de gemaplay design. Porém quase que no mesmo momento que você aprende isso, você já pode aprender a habilidade de se teleportar pra cima do bicho e controlar ele facilmente. O que faz parte do processo perder a graça e ser realmente um esforço em vão. Só caçei Graug com essas táticas de caça uma vez, que foi durante a missão que ensinava como faze-lo. Ou seja, praticamente inútil.</span></span><br />
<span style="letter-spacing: 0.0px;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdn1-www.playstationlifestyle.net/assets/uploads/gallery/middle-earth-shadow-of-mordor/middle-earth-shadow-of-mordor-graug-attack.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cdn1-www.playstationlifestyle.net/assets/uploads/gallery/middle-earth-shadow-of-mordor/middle-earth-shadow-of-mordor-graug-attack.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
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<span style="letter-spacing: 0.0px;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Claro, tudo isso por que chegamos a outro ponto problemático do jogo, a pouca quantidade de missões da história principal. O nemesis System proporciona a possibilidade de você ficar criando missões interminavelmente. Mas “s missões do plot principal são realmente poucas. Principalmente se você parar pra analisar que das 20 missões principais, na verdade 5 são um bloco de side quests de “hunting”, e que muitas missões podem ser terminadas em poucos minutos. O jogo tem realmente pouca história e pouco desenvolvimento de personagens. Mas como o jogo é bom faz você querer mais, querer mais motivos para estar ali. Até então a hiatória parece interessante, até por isso eu gostaria que o jogo tivesse mais história. Estou enrolando para terminar o jogo por não querer deixar esse lugar, mas isso também da a ele mais cara de um lugar vazio. </span></span><br />
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<span style="letter-spacing: 0.0px;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Dito isso outro ponto fraco é a “genericalidade" do ambiente. Mordor é… um monte de grama e vales estranhos recortados estranhamente. Nada parece importante, nada parece marcante. Pra você encontrar alguns lugares icônicos é preciso ir até o limite do mapa, para achar por exemplo o Black Gate, e ainda assim corre o risco de você não perceber que está nele, se não olhar para o alto e prestar atenção. E ainda assim você vai ter uma sensação de..”isso aqui não tá muito pequeno?” Outro ponto ainda nesse quesito é que você começa o jogo em um lugar sombrio e depois, o segundo mapa que libera é um lugar mais belo e tranquilo. Isso não fez muito sentido e não ajuda na atmosféra do jogo. Quanto mais pra frente se fosse, mais sobrio deveriam ficar as coisas.</span></span><br />
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<a href="http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/1f1769e17a4939b90944fb503e54be01/200870225/2441171-shadowmordor1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/1f1769e17a4939b90944fb503e54be01/200870225/2441171-shadowmordor1.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
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<span style="letter-spacing: 0px;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Mas, por fim, apesar das criticas, vale ressaltar que pra mim o mais importante em um jogo é o gameplay, e por esse fator apenas Shadow of Mordor brilha. O jogo te da uma gama inicial de habilidades já bem satisfatórias, e no decorrer do jogo vai te dando poderes que te fazem realmente se sentir poderoso e querer mais! Já terminei de upar totalmente o personagem, peguei tudo que tinha pra pegar, fiz todas as missões que realmente te davam alguma coisa além de só XP. O jogo é divertido de jogar, delicioso de olhar. Apesar dos gráficos não serem os melhores, as coreografias e a brutalidade do combate são um ballet infernal que não me canso de desfrutar.</span></span>Forever Alone Gamerhttp://www.blogger.com/profile/05431709843741003476noreply@blogger.com0