quarta-feira, 7 de janeiro de 2015

Dragon Age: Inquisition O melhor de um ano fraco...

A princípio eu pensei, não vou escrever nada sobre Dragon Age já to muito ocupado jogando-o. Mas é difícil não compartilhar tamanha satisfação. Eu não sou grande fã de RPGs, curto mais realmente quando eles tem uma pegada mais de ação. Esse foi o caso do Dragon Age 2 que achei imprecionante em termos de gameplay. Tinha um sistema complexo de pre-planejamento de AI pra controlar a party, tipo FFXII que curti bastante, mas com uma pegada ainda mais de ação, onde além disso você podia controlar manualmente os personagens da party.  Curti tanto que resolvi testar o primeiro jogo. Não deu pra mim. O gameplay era muito diferente, muito ultrapassado já pra mim o esquema do DA:Origins. Então já deu pra sacar que eu tenho uma opinião diferente da maioria por aí que curte o primeiro e critica muito o segundo, mas normalmente isso tem a ver com a história e o escopo do jogo que no 1 é mais épico e no 2 é uma historia menor, mais intimista, que gira em torno de um local menor, mas com grande profundidade. Eu particularmente prefiro essa história mais simples, que ao meu ver é mais pé no chão e mais fácil de comprar, do que aquela velha balela do “Escolhido" que salva o mundo.


Bom, levando isso em conta acho que o pessoal da Biowere resolveu fazer do terceiro jogo um meio termo. Usou as dinâmicas de gameplay do segundo, mas com o escopo de história e “Epicness” do primeiro. Dessa forma em termo de gameplay eu fiquei satisfeito, e apesar de não curtir muito esse lance do "Escolhido por que sim”, fui me envolvendo na trama com o tempo. Varias horas de gameplay a dentro posso dizer que certamente é o meu jogo do ano. Não que ele não tenha falhas, mas não estou com saco de fazer um review aprofundado como sempre. Vamos dizer apenas que estou profundamente satisfeito.


O jogo é imenso! Com muitas áreas pra explorar, muita coisa pra fazer, muitas sidequests pra completar. É o tipo de jogo que vale o investimento. Muitas classes pra jogar, customizações pra experimentar. Eu por exemplo, jogando com guerreiro de espada e escudo, me especializei como Champion, que é uma especialização de “tank" mesmo. Mais pra frente me percebi praticamente imune, porem com um DPS mto baixo, o que me fazia demorar muito pra matar dragões por exemplo. (isso considerando quando eu não estou com saco de controlar a party toda pausadamente que é um saco pois a AI é péssima, então eventualmente toda minha party morria e só sobrava eu contra o Dragão). Então eu fiz um “respec" e troquei o escudo pela espada de duas mãos, trocando defesa por DPS. E deu certo, foi uma mudanç ainteressante, o jogo voltou a ter graça, deixei de ser tão invulnerável, e passei a matar os inimigos mais rápido. E esse é só um exemplo da versatilidade que o jogo oferece. Apesar de ser um RPG, skills "mais de ação" que exigem um bom timming pra sua execução estão lá pra quem optar por elas. Defesa, esquiva, rolamento, “parry" e “counter”, dependendo das classes e armas. Isso me apetece, mas não se engane achando que o jogo deixa de ser um RPG por isso, o level de personagem e seus equipamentos sempre terão um peso maior.



Falando no gameplay e na péssima AI dos companheiros de party, uma coisa que gostaria de fazer era jogar podendo só me preocupar com o meu personagem. E de certa forma eles te dão essa opção no modo Multiplayer coperativo. Embora não seja o seu personagem e as opções de customizações sejam bem reduzidas, o modo coperativo é bem divertido! Outro porém é o fato de ser ridiculamente pequeno, mas não vou reclamar pois o jogo já é ridiculamente grande. Só de saber que eles pretenden continuar dando suporte e lançando mais conteúdo para esse modo já me deixa feliz.